我想你已经快到了,但是你的规格dot
变量不是最好的。我会把它改成这样:
var dot = svg.selectAll(".dot")
.data(data)
.enter()
之后,一旦绘制了圆圈,您要做的就是创建一个force
布局,用刚刚创建的节点实例化它,添加一个on("tick")
方法,然后start
布局。示例如下:
var force = d3.layout.force().nodes(data).size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.on("tick", function(e){
dot
.each(gravity(.2 * e.alpha))
.each(collide(.5))
.attr("cx", function (d) {return d.x;})
.attr("cy", function (d) {return d.y;});
})
.start();
为了获得完整的答案,我还将添加gravity
and collide
小提琴中的方法(带有调整后的变量名称)
function gravity(alpha) {
return function (d) {
d.y += (d.cy - d.y) * alpha;
d.x += (d.cx - d.x) * alpha;
};
}
function collide(alpha) {
var padding = 6
var quadtree = d3.geom.quadtree(dot);
return function (d) {
var r = d.r + radiusp.domain()[1] + padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function (quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.r + quad.point.r + (d.color !== quad.point.color) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
我认为您遇到的问题是,也许您正在将力布局应用于g
每个圆圈的元素,不幸的是它不起作用。我希望这能让您了解如何继续。你的最后一行dot
声明添加了一个g
每个圆都有一个元素,这有点难处理。
Thanks.
PS 我假设x
, y
, and r
你的属性data
包含x
,y
, and radius
.