我实际上正在尝试制作一种看起来像三次贝塞尔曲线的算法,但我想知道是否有更简单的解决方案。
这就是我想要的:
- 该图的长度为 1,高度为 1。
- 红线是我的实际输入。
- 黄点是给定的参数,我们可以称之为“扭曲”,介于 0 和 1 之间。
- 绿线就是我想要的结果。
应该还有另一个参数,我们可以称之为“warp_pow”,它代表插值的量。
我实际上是为 GLSL 着色器做的,但如果它不是 GLSL 代码,那没什么大不了的,无论如何它都会对我有很大帮助:)
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