KineticJS 撤消图层:撤消时图层不会消失?

2024-02-12

我在 Canvas HTML5 中的设计器绘图工具上遇到了一个特定问题。 我正在开发一个动作历史系统(撤消和重做)。 我正在构建我的系统projeqht的回答这个问题 https://stackoverflow.com/questions/16096875/how-to-create-undo-redo-in-kineticjs序列化历史数组中的层。解决方案的核心思想是有效的,但我有一个奇怪的问题。当我点击“撤消”时,它会创建新图层,但旧图层不会消失。我将附上我的源代码,我还将附上屏幕截图,以便您可以看到发生了什么:

源代码:

var history = Array(null);

var 历史步数 = 0;

var arrayNonRemovable = Array('moveLayer', 'scaleFromOuterNode', 'scaleFromInnerNode', 'rotateFromOuterSign', 'rotateFromInnerSign' );

函数removeLayerByUndoRedo(l) { 如果(l) { l.destroy(); l.draw(); 阶段.draw(); } }

函数 makeHistory(图层、之前、之后、操作) { 历史步骤++; if (历史步骤

函数撤销历史记录() { if (历史步长>0) { 版本=历史[历史步骤]; 层=版本.层; var beforeState = 历史[historyStep].before;

    removeLayerByUndoRedo(layer);
    var layer = Kinetic.Node.create(beforeState, 'container');
    stage.add(layer);

    stage.draw();
    historyStep--;
}

}

Array.prototype.contains = 函数(obj) { 返回 this.indexOf(obj) > -1; };

Screenshots: Step 1. create the object, which contains more groups with shapes inside (lines, rectangles, SVG drawing) Creating object Steps 2, 3, 4, 5: Moving object to different positions (top left, bottom left, bottom right and top right): enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here Step 6: Press Undo for first time (removes the old layer well and recreates it from history well): enter image description here Step 7: Press Undo for second time (creates new layer from history, but old layer is not removed) enter image description here Step 8, 9: Press Undo for another 2 times (same happens as in Step 7: creates new layer but old ones remain): enter image description here

难道我做错了什么?我认为这一定是对新图层的引用,因为在步骤 6 中,删除的图层引用是原始图层,在接下来的步骤中,这些是新图层,所以引用应该是新图层?


将图层序列化为 JSON 后,您必须执行以下操作

yourLayer.destroy()

您的代码似乎是这样做的,所以我需要更多代码来找出问题所在。

一种长远的可能性:

我看到你的 undoHistory 引用了一个全局的layer并且还创建了一个本地layer。尝试像这样重构你的代码,以确保你没有混合不同的“层”:

function undoHistory(){
   if (historyStep>0){
      var version = history[historyStep];
      var beforeState = history[historyStep].before;
      var layer1 = version.layer;
      removeLayerByUndoRedo(layer1);
      var layer2 = Kinetic.Node.create(beforeState, 'container');
      stage.add(layer2);
      stage.draw();
      historyStep--;
    }
}

您不需要在 l.destroy() 之后执行 l.draw() 或 stage.draw() ,因为无论如何图层都会被销毁,并且当图层被销毁时舞台会自动更新。

这是一个 layer.destroy 的工作示例,在您发布更多代码之前可能会有所帮助:

http://jsfiddle.net/m1erickson/FSBbN/ http://jsfiddle.net/m1erickson/FSBbN/

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