如何在画布上绘制贝塞尔曲线。我只有起点和终点。我想从起点到终点画一条线。我怎样才能做到这一点?
您可以使用Path.quadTo()
or Path.cubicTo()
为了那个原因。示例可以在 SDK 示例 (FingerPaint) 中找到。在你的情况下,你只需要计算中间点,然后将你的三个点传递给quadTo()
..
一些代码给你:
-
(x1,y1) and (x3,y3)分别是你的起点和终点。
-
仅创建一次绘制对象(例如在构造函数中)
Paint paint = new Paint() {
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
final Path path = new Path();
path.moveTo(x1, y1);
final float x2 = (x3 + x1) / 2;
final float y2 = (y3 + y1) / 2;
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
canvas.drawPath(path, paint);
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