如何在 SpriteKit 中使用 Swift 的“enumerateChildNodesWithName”?

2024-02-17

我正在使用 Swift 在 SpriteKit 中制作游戏。

在 Objective-C 中我可以使用以下方法:

 (void)enumerateChildNodesWithName:(NSString *)name usingBlock:(void (^)(SKNode *node, BOOL *stop))block

对此执行操作*node,但我无法让这个函数在 Swift 中工作。基本上,我不知道如何在 Swift 中引用该节点。

这是我正在使用的代码,但我在“usingBlock:”部分遇到问题。我已经尝试了很多事情很多个小时,但没有成功。请帮助!

func spawnEnemy() -> () {
  let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "enemy")
  enemy.name = "enemy"
  enemy.position = CGPointMake(100, 100)
  self.addChild(enemy)
}

func checkCollisions() -> () {
  self.enumerateChildNodesWithName("enemy", usingBlock: ((SKNode!, CMutablePointer<ObjCBool>) -> Void)?)
}

目前,不要相信自动完成功能会插入您需要的代码 - 它会从“标头”中放入签名,但块签名与您在为块参数插入自己的闭包时所需的声明不同。

编写闭包的正式方法是复制大括号内的签名,添加本地参数名称并使用in标记闭包体开始的关键字:

self.enumerateChildNodesWithName("enemy", usingBlock: {
    (node: SKNode!, stop: UnsafeMutablePointer <ObjCBool>) -> Void in 
    // do something with node or stop
})

但 Swift 的类型推断意味着你不必写那么多。相反,您可以只命名参数,因为它们的类型(以及闭包的返回类型)是已知的:

self.enumerateChildNodesWithName("enemy", usingBlock: {
    node, stop in 
    // do something with node or stop
})

您还可以使用尾随闭包语法:

self.enumerateChildNodesWithName("enemy") {
    node, stop in 
    // do something with node or stop
}

(您甚至可以删除本地参数名称并按位置引用参数 - 例如$0 for node- 但这里不是这样做的好地方,因为它使您的代码可读性大大降低。最好预约一下$0和朋友们的闭包,参数是什么非常明显,就像你使用的闭包map and sort.)

See Closures https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Closures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH11-XID_117 in Swift 编程语言以获得进一步的解释。


另外,因为stop is an UnsafeMutablePointer,使用它的语法与 ObjC 中的有点不同:setstop.memory = true摆脱枚举。

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