在不存在的struct布局中循环

2024-02-27

这是我的一些代码的简化版本:

public struct info
{
    public float a, b;
    public info? c;

    public info(float a, float b, info? c = null)
    {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
}

问题是错误Struct member 'info' causes a cycle in the struct layout.我追求类似值类型行为的结构。我可以使用类和克隆成员函数来模拟它,但我不明白为什么我需要这样做。

这个错误怎么可能是真的呢?在某些类似的情况下,递归可能会导致永远的构造,但在这种情况下我想不出任何可能的方法。下面是一些示例,如果程序能够编译的话应该没问题。

new info(1, 2);
new info(1, 2, null);
new info(1, 2, new info(3, 4));

edit:

我使用的解决方案是使“info”成为一个类而不是一个结构,并为其提供一个成员函数以返回我在传递它时使用的副本。实际上,模拟与结构相同的行为,但使用类。

我在寻找答案时还创建了以下问题。

C# 中的值类型类定义? https://stackoverflow.com/questions/9297114/value-type-class-definition-in-c


拥有一个包含自身作为成员的结构是不合法的。这是因为结构体有固定尺寸,并且它必须至少与其每个成员的大小之和一样大。你的类型必须有 8 个字节用于两个浮点,至少一个字节来显示是否info为空,加上另一个的大小info。这给出了以下不等式:

 size of info >= 4 + 4 + 1 + size of info

这显然是不可能的,因为它需要您的类型无限大。

您必须使用引用类型(即类)。您可以使您的类不可变并覆盖Equals and GetHashCode提供类似价值的行为,类似于String class.

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