为什么使用 Tiled 的 libgdx 游戏中出现线条?

2024-02-27

我正在使用 LibGdx 和 Tiled,当在屏幕上移动时,游戏上会出现水平线和垂直线。如果需要的话,我可以发布您需要的任何代码。我怎样才能让这些线路停止?

这是一个 gfycat gif 的线条:

http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair

Edit:

这是一个小的 bitbucket 存储库,尽可能小,但也有相同的故障:

https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/com/weebly/chemicalstudios/minEx/?at=master https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/com/weebly/chemicalstudios/minEx/?at=master


这是因为您需要向图块添加填充。

这是一个非常常见的问题,您并不是第一个遇到它的人。基本上,由于缩放和平移时的舍入错误,有时您会渲染两个图块“之间”的区域,这将导致没有渲染任何内容 -> 黑色背景颜色出现。

您基本上需要使用一些工具将填充添加到您的图块集中。在这个我解释了如何做。

stackoverflow 上还有一个关于此主题的问题here https://stackoverflow.com/questions/16062224/getting-gaps-between-tiled-textures-with-libgdx.

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