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在 Libgdx 中实现简单运动模糊的意外结果
在所附的两张图片中 libgdx 的桌面屏幕截图按预期运行 不幸的是 我的 Galaxy Nexus 的屏幕截图与预期不符 我正在尝试创建一个简单的运动模糊或轨迹效果 Rendering as I expected on my deskto
Java
Android
opengles
libgdx
在 LibGDX 中保存和检索图像文件
如何在 LibGDX 中保存和检索图像文件 我想将图像文件保存在 AndroidApplication 类的本地存储中 并在我的 Core 项目中检索它 Libgdx 中的文件处理在libGDX 维基 https github com li
Java
Android
libgdx
将 TextField 与 LibGDX 结合使用
我正在使用 LibGDX 开发一款 Android 游戏 并且想要实现两个TextFields 登录到服务器 据我所知我需要使用Stage https libgdx badlogicgames com nightlies docs api
Java
Android
libgdx
使用 libGDX 写入 Json
我是 Json 和 libGDX 的新手 但我创建了一个简单的游戏 我想将玩家姓名及其分数存储在 Json 文件中 有没有办法做到这一点 我想创建一个 Json 文件Gdx files localStorage如果它不存在 如果存在 则向其
Java
Android
json
libgdx
单击 libGDX 中的 Actor
我的游戏中有一个覆盖层 其中包含屏幕图像和屏幕 上 的一组按钮 截屏 My Screen有一个Stage The Stage有一组Group对象 我将其视为图层 第一组具有背景 中间的组具有游戏元素 最前面的组具有屏幕覆盖 覆盖层由一个Im
Java
Layout
libgdx
libgdx 中帧缓冲区的结果不明确
我得到以下奇怪的结果帧缓冲区 http libgdx badlogicgames com nightlies docs api com badlogic gdx graphics glutils FrameBuffer htmllibgdx
OpenGL
opengles
libgdx
Framebuffer
FBO
着色器/矩阵问题 - 看不到对象
我试图在屏幕上放置一个立方体并点亮它 我想要在立方体上添加 phong 阴影 当我运行代码时 我可以看到背景图像 但看不到立方体 我相当确定立方体本身是正确的 因为我已经设法用纯色着色器显示它 我已经设法编译着色器程序 但我根本看不到立方体
Java
OpenGL
opengles
matrix
libgdx
LibGDX FreeTypeFontGenerator NoSuchField 异常
现在 我正在使用 Java 中的 LibGDX 构建一个小游戏 并且我想使用 TTF 字体 我已将 gdx freetype jar 和 gdx freetype natives jar 添加到我的构建路径中 但是当我开始运行我的应用程序时
Java
libgdx
3D 游戏的 Libgdx 渲染层
在我的第一个 3D 游戏中 我现在想要渲染地板 它实际上是一个平面 不是 libgdxPlane on y 0 我想添加一个Texture到它 这样我就可以在每个级别有不同的楼层 现在我的问题是 创建和渲染这种纹理地板的最佳方法是什么 我考
Java
3d
libgdx
Decal
对话框的对象位置 Libgdx
我有一个对话框 Dialog dialog new Dialog style dialog setSize 400 500 dialog setPosition Gdx graphics getWidth 2 200 Gdx graphic
Java
Android
libgdx
实现移动运动体
Project 我正在制作一个简单的项目 其中我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点 创建运动体 似乎没有太多直接内容 我一直在关注一些关于实现运动体的不同教程 因为我找不到指定如何正确执行此操作的教程 Problem 这似
Java
libgdx
Box2D
kinematics
如何在 libgdx scene2d 上拖放演员?
我正在使用 libGDX 开发游戏 我想知道如何拖放 Actor 我已经搭建了舞台并绘制了演员 但我不知道如何触发该事件 请尝试帮助我使用我自己的架构 public class MyGame implements ApplicationLi
Java
Android
libgdx
尝试在 Genymotion 上使用 libgdx 运行 Android 游戏
有人对 libgdx 和 genymotion 有经验吗 我正在尝试让 libgdx 游戏在 genymotion Android 模拟器上运行 http www genymotion com http www genymotion com
Android
libgdx
Genymotion
Libgdx 模板和形状渲染器
我正在尝试完成这样的事情 样本图像 https i stack imgur com CkdSO jpg 整个屏幕将是黑色的 然后三角形的内部是只会出现的部分 我尝试使用剪刀 但它是矩形的 原始图片来源 https www html5rock
Android
libgdx
opengles20
LibGDX 文本字段输入导致崩溃
所以我试图制作一个登录屏幕 现在的问题是 当我在文本字段中输入文本时 我的游戏崩溃了 这是我的主菜单类 import com badlogic gdx Gdx import com badlogic gdx Screen import co
Java
libgdx
创建/渲染 scene2d 舞台后重置视口
在我的游戏中 我正在绘制一个 scene2dStage使用自定义世界坐标系 然后 我想绘制一个调试 UI 上面包含一些文本 例如 FPS 但只需使用屏幕坐标 即文本位于屏幕右上角的位置 我的主要渲染方法如下所示 Override publi
Android
libgdx
如何使用后退键在 LibGDX 中暂停和恢复?
我正在使用 LibGDX 创建游戏 现在我有两个问题 首先 我试图抓住返回键 以便游戏暂停 我已经打电话给Gdx input setCatchBackKey true 方法在我的Game班级 这是代码 public class CvSGam
Android
libgdx
Gdx.input.getY 被翻转
我在 LibGDX 中遇到一个问题 当我调用 Gdx input getY 时 它会选择相对于屏幕中心位于应用程序另一侧的像素 public class Main extends ApplicationAdapter private Spr
Java
libgdx
在模拟器中运行时,libgdx 在 helloworld 应用程序上抛出异常
我已经按照教程进行了操作并使用 libgdx 库创建了一个简单的应用程序 该应用程序具有红色背景 当我将其作为独立的桌面应用程序运行时 效果很好 但是当我运行 android 版本时 会引发以下异常 并且应用程序无法启动 02 04 18
Java
Android
libgdx
LibGDX 路径 (CatmullRomSpline) 恒速
我试图使用 LibGDX CatmullRomSpline 在路径上实现恒定速度 但在使其正常工作时遇到问题 我已经尝试对这个主题进行了很多研究 包括阅读 LibGDX wiki 但他们对实现恒定速度的解释并没有真正意义 我无法让他们的方法
Java
libgdx
Spline
Calculus
derivative
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