下面的代码生成一个白色矩形,其中包含一个红色矩形和一个灰色矩形。每个矩形都有一个关联的 MouseArea。当鼠标在灰色矩形内单击时,灰色矩形会变成蓝色。当鼠标光标进入红色矩形内部时,红色矩形会打印一条控制台消息,当发出释放信号时,会打印另一条消息。
我想:
- 在灰色矩形内按住鼠标按钮(变成蓝色)
- 将光标移到灰色/蓝色矩形之外,然后移到红色矩形内部,不释放按钮并捕获红色矩形的输入信号
- 释放光标在红色矩形内的按钮并捕获红色矩形释放的信号。
是否可以?使用当前代码,仅当输入时未按下鼠标按钮时才会发出红色矩形的输入信号,并且仅当在该矩形内按下按钮时才会发出释放信号。显然,问题在于,如果按下按钮,灰色/蓝色矩形将控制鼠标事件。
这是与我正在开发的应用程序中遇到的场景类似但经过简化的场景。
import QtQuick 2.0
Rectangle{
color: "white"
height: 210
width: 500
MouseArea{
id: mainMa
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onReleased:{console.log("white-released")}
}
Column{
spacing: 10
Rectangle{
color: "red"
height: 100
width: 500
MouseArea{
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
propagateComposedEvents: true
onEntered:{console.log("red-enter")}
onReleased:{console.log("red-released")}
}
}
Rectangle{
color: "#666666"
height: 100
width: 500
MouseArea{
id: ma
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onPressed: {parent.color = "blue"; console.log("grey pressed")}
onReleased: {parent.color = "#666666"; console.log("grey released")}
}
}
}
}
我认为您需要拖放操作。为此,在红色矩形中添加 DropArea 并在灰色矩形中添加活动拖动
类似的东西(最少的代码):
Rectangle {
Column {
Rectangle {
id: redRect
DropArea {
anchors.fill: parent
onEntered: { console.log("red-enter") }
onDropped: { console.log("red-released") }
}
}
Rectangle {
id: greyRect
Drag.active: mousearea.drag.active
Drag.hotSpot.x: mousearea.mouseX
Drag.hotSpot.y: mousearea.mouseY
MouseArea {
id: mousearea
anchors.fill: parent
onReleased: parent.Drag.drop()
drag.target: parent
}
}
}
}
如果你不想移动灰色矩形,你可以添加不可见的可拖动项:
MouseArea {
id: mousearea
anchors.fill: parent
onReleased: dargItem.Drag.drop()
drag.target: dargItem
Item {
id: dargItem
x: mousearea.mouseX
y: mousearea.mouseY
width: 1; height: 1
Drag.active: mousearea.drag.active
Drag.hotSpot.x: 1
Drag.hotSpot.y: 1
}
}
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