Three.js 中是否有一个容器或节点对象,可以将多个网格添加为子对象,以便它们可以一起转换?
(一个不可见的容器,允许对组中的所有子对象执行转换?)
thanks
Example http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_hierarchy.html.
var group = new THREE.Group();
for ( var i = 0; i < 1000; i ++ ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.rotation.x = Math.random() * 360 * ( Math.PI / 180 );
mesh.rotation.y = Math.random() * 360 * ( Math.PI / 180 );
group.add( mesh );
}
scene.add( group );
r69+
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