Win32控制台应用程序点击关闭按钮后如何等待当前任务处理完成后再结束应用

2023-05-16

在开发控制台应用程序时经常会遇到一种情况,就是当点击关闭按钮时程序仍在处理一些任务,此时如果强制退出会导致任务处理异常。因此,程序需要响应点击关闭按钮的事件并等待当前任务处理完成。具体方法如下,这里用休眠10秒模拟任务,当点击关闭按钮后,每隔一秒钟检测一下任务是否正在运行。

using namespace std;

BOOL bTaskRunning = FALSE;

BOOL WINAPI ConsoleCtrlHandler(DWORD dwCtrlType);

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	int nRetCode = 0;

	// 初始化 MFC 并在失败时显示错误
	if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
	{
		// TODO: 更改错误代码以符合您的需要
		_tprintf(_T("错误: MFC 初始化失败\n"));
		nRetCode = 1;
	}
	else
	{
		// TODO: 在此处为应用程序的行为编写代码。
		SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlHandler, TRUE);

		while (TRUE)
		{
			bTaskRunning = TRUE;
			Sleep(10 * 1000);
			bTaskRunning = FALSE;
		}

		SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlHandler, FALSE);
	}

	return nRetCode;
}

BOOL WINAPI ConsoleCtrlHandler(DWORD dwCtrlType)
{
	if (dwCtrlType == CTRL_CLOSE_EVENT)
	{
		BOOL bFlag = TRUE;

		while (bTaskRunning)
		{
			if (bFlag)
			{
				_tprintf(_T("Waiting for task exit ...\n"));
				bFlag = FALSE;
			}

			Sleep(1000);
		}

		return TRUE;
	}

	return FALSE;
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Win32控制台应用程序点击关闭按钮后如何等待当前任务处理完成后再结束应用 的相关文章

  • Win32控制台应用程序点击关闭按钮后如何等待当前任务处理完成后再结束应用

    在开发控制台应用程序时经常会遇到一种情况 xff0c 就是当点击关闭按钮时程序仍在处理一些任务 xff0c 此时如果强制退出会导致任务处理异常 因此 xff0c 程序需要响应点击关闭按钮的事件并等待当前任务处理完成 具体方法如下 xff0c
  • 常见 win32.com 操作

    import win32com client from win32api import RGB xlapp 61 win32com client gencache EnsureDispatch 34 Ket Application 34 x
  • win32 汇编基础概念整理

    一 关于寄存器 寄存器有EAX EBX ECX EDX EDI ESI ESP EBP等 xff0c 似乎IP也是寄存器 xff0c 但只有在CALL RET在中会默认使用它 xff0c 其它情况很少使用到 xff0c 暂时可以不用理会 E
  • 学 Win32 汇编[28] - 跳转指令: JMP、JECXZ、JA、JB、JG、JL、JE、JZ、JS、JC、JO、JP 等

    跳转指令分三类 一 无条件跳转 JMP 二 根据 CX ECX 寄存器的值跳转 JCXZ CX 为 0 则跳转 JECXZ ECX 为 0 则跳转 三 根据 EFLAGS 寄存器的标志位跳转 这个太多了 根据标志位跳转的指令 JE 等于则跳
  • win32 获取窗口句柄的方法

    第一种方法是根据窗口句柄值获取窗口句柄 使用spy 43 43 获取指定窗口的窗口句柄值 xff0c 因为句柄值是16进制数 xff0c 所以前面加0x 然后进行强制转换为HWND类型 HWND hWnd 61 HWND 0x0028072
  • 几何画笔

    在看书时看到了这个概念 画笔可以分为几何画笔和装饰画笔 目前从CSDN以及MSDN上大致看了一下几何画笔的用法 代码如下 HPEN hPen NULL DWORD dwStyle PS GEOMETRIC PS DASHDOT PS END
  • 窗口子类化和超类化

    目录 窗口子类化 窗口超类化 窗口子类化 窗口子类化的目的是在不修改现有代码的前提下 扩展现有窗口 控件的功能 它的思路很简单 就是将窗口过程地址修改为一个新函数地址 新的窗口过程函数处理自己感兴趣的消息 将不感兴趣的消息丢给原窗口过程处理
  • OSG+MyGUI结合下中文输入的若干问题

    好久又没写文章了 经过这两天的研究 终于搞定了OSG MYGUI的中文输入问题 现在进行一下所遇问题的汇总 方便自己以后查阅 问题1 小键盘数字的输入问题 这个是很久以前解决的 osg并不能给你真正的小键盘输入值 还是得自己处理 代码片段1
  • MFC视频教程(孙鑫)学习笔记2-掌握C++

    这一集中 主要总结了C 经典语法与应用 1 C 的三大特性 封装 继承 多态 2 C 中提供了一套输入输出流类的对象 它们是cin cout和cerr 对应c语言中的三个文件指针stdin stdout stderr 分别指向终端输入 终端
  • windows 各种消息

    win32 消息
  • WIN32 资源

    首先解释一下句柄 win32中的句柄在数值上表示一个32位的数 用来标识应用程序 进程中不同对象以及同类对象中的不同实例 而所谓实例就是指被实例化的对象 实例化的过程就是通过类创建对象的过程 实例化对象的目地是为对象开辟内存空间 所以句柄是
  • win32 消息循环

    windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口 每个窗口有一个函数 称为窗口消息处理函数 窗口消息处理函数处理各种用户输入 处理完成后再将控制权交还给系统 窗口消息处理函数一般是在注册一个窗口的时候指定的 在Windows下 只有那些
  • GDI 绘图

    目录 GDI 绘图 画点 画线 画封闭图形 画笔 画刷 其他 DC Device Context 绘图设备 HDC 绘图设备句柄 GDI Microsoft Graphics Device Interface Win32提供的绘图API G
  • 有关cocos2d创建c++项目,并把win32项目打包成apk文件

    首先进入cocos2d资源包文件夹例如 cd D Cocos Cocos2d x cocos2d x 3 10 再输入cocos new try项目名 p org cocos2dx 包名 l cpp d codes 创建cocos2d 3
  • win32读取注册表

    直接代码 bool bIsIE6 false HKEY hKey NULL DWORD dwType DWORD dwSize LONG lReg RegOpenKey HKEY CLASSES ROOT HTTP shell open c
  • Windows编程基础--第2节 win32程序资源管理

    操作系统 win10 64位 IDE vc 6 0 windows程序都有自己的资源 例如按钮 图标 对话框等等 这节介绍如何使用win32程序资源管理 1 继续使用上节的win32程序demo 执行File gt new添加资源 选择Fi
  • 19_复制目录下所有文件夹和目录CopyFile()

    复制目录下所有文件夹和目录CopyFile 想一下 若要复制文件夹 可以在目录位置新建一个文件夹 然后将源文件夹中里面的文件进行遍历 一个一个的复制到目标文件夹中即可 void EnumCopyFile 输入参数 TCHAR szSrcRo
  • WINDOWS键盘钩子

    最近有个需求做的时候碰到需要捕获某个程序的特定按键并且在该程序处于焦点并且按下特定键 如F1 时让主板的蜂鸣器响一声以提示 由于该程序没有源码 因此只能通过编写服务挂全局钩子来对该程序的键盘消息进行捕获 大致的代码结构是使用VC现编写了一个
  • ShellExecuteEx中与被调进程同步

    在实际的开发中会遇到这样的情况 A进程在运行时 需要调起B进程完成某些工作 例如取回关键文件 且必须等待该进程完成工作结束后才能往下继续 那么这时候 就可以采用ShellExecuteEx和WaitForSingleObject的结合对被调
  • Win32 文件分割合并

    CFileSplitUtils h pragma once include

随机推荐