Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Win32 文件分割合并
CFileSplitUtils h pragma once include
Win32
c
文件分割
文件合并
OpenGL ES 2.0升级到3.0配置win32环境以及编译所遇bug
安装win32平台的OpenGL ES 3 0模拟器 一 安装3 0模拟器 一般用32位的 https developer arm com products software development tools graphics devel
opengles
Android
opengl es
Win32
ShellExecuteEx中与被调进程同步
在实际的开发中会遇到这样的情况 A进程在运行时 需要调起B进程完成某些工作 例如取回关键文件 且必须等待该进程完成工作结束后才能往下继续 那么这时候 就可以采用ShellExecuteEx和WaitForSingleObject的结合对被调
Win32
WINDOWS键盘钩子
最近有个需求做的时候碰到需要捕获某个程序的特定按键并且在该程序处于焦点并且按下特定键 如F1 时让主板的蜂鸣器响一声以提示 由于该程序没有源码 因此只能通过编写服务挂全局钩子来对该程序的键盘消息进行捕获 大致的代码结构是使用VC现编写了一个
Win32
Windows
提权重启自己
using System using System Collections Generic using System ComponentModel using System Data using System Drawing using S
总结
Win32
19_复制目录下所有文件夹和目录CopyFile()
复制目录下所有文件夹和目录CopyFile 想一下 若要复制文件夹 可以在目录位置新建一个文件夹 然后将源文件夹中里面的文件进行遍历 一个一个的复制到目标文件夹中即可 void EnumCopyFile 输入参数 TCHAR szSrcRo
Win32
c
WiFiAssistant 无线承载网络设置助手的开发历程(一)
今年6月中旬 我曾经基于MFC写过一个WiFiHelper的小程序 开启和关闭虚拟WiFi 并且能够支持定时关机 当然 真正使用虚拟WiFi还需要手动设置共享 并且 由于我的是台式机 所以并没有去升级WiFiHelper 估计是即将毕业的缘
Win32
Windows
c
windows 消息机制
windows 操作系统是由事件驱动的 也叫消息机制 一般来说分为四步 用户动作也就是事件 gt windows 将事件翻译成消息 gt 将消息放入消息队列 gt 消息循环从消息队列中取出消息并发送给窗口处理程序 我们来看一下窗口最简单窗口
Win32
windows消息机制
Windows编程基础--第2节 win32程序资源管理
操作系统 win10 64位 IDE vc 6 0 windows程序都有自己的资源 例如按钮 图标 对话框等等 这节介绍如何使用win32程序资源管理 1 继续使用上节的win32程序demo 执行File gt new添加资源 选择Fi
c
MFC从入门到放弃
Win32
Windows
win32读取注册表
直接代码 bool bIsIE6 false HKEY hKey NULL DWORD dwType DWORD dwSize LONG lReg RegOpenKey HKEY CLASSES ROOT HTTP shell open c
Win32
有关cocos2d创建c++项目,并把win32项目打包成apk文件
首先进入cocos2d资源包文件夹例如 cd D Cocos Cocos2d x cocos2d x 3 10 再输入cocos new try项目名 p org cocos2dx 包名 l cpp d codes 创建cocos2d 3
cocos2dxluacocos2dxc
cocos2d
Win32
APK
Android
GDI 绘图
目录 GDI 绘图 画点 画线 画封闭图形 画笔 画刷 其他 DC Device Context 绘图设备 HDC 绘图设备句柄 GDI Microsoft Graphics Device Interface Win32提供的绘图API G
Win32
C
客户端
win32 消息循环
windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口 每个窗口有一个函数 称为窗口消息处理函数 窗口消息处理函数处理各种用户输入 处理完成后再将控制权交还给系统 窗口消息处理函数一般是在注册一个窗口的时候指定的 在Windows下 只有那些
Win32
visual studio
IDE
VisualStudio
Win32API学习笔记第三章
这次记录的是鼠标与键盘的消息和部分相应API的使用如与标准 本人学的是Win程序设计第五版 有偏差 或哪里有不妥 欢迎大家给予斧正 一 键盘 初阶 Windows有8种不同的消息来传递不同的键盘事件 但是其中的大部分是我们一般不会去处理的
windows程序设计
Win32
WIN32 资源
首先解释一下句柄 win32中的句柄在数值上表示一个32位的数 用来标识应用程序 进程中不同对象以及同类对象中的不同实例 而所谓实例就是指被实例化的对象 实例化的过程就是通过类创建对象的过程 实例化对象的目地是为对象开辟内存空间 所以句柄是
Win32
WIN32 代码测试(Control)
include
Win32
Windows
客户端
20_删除某个文件夹RemoveDirectory()
删除某个文件夹RemoveDirectory 思想是RemoveDirectory 只能删除一个空的目录 如果目录中有子目录或者是子文件的话就会删除失败的 解决的方法是递归的思想 将子文件删除 之后就可以调用这个函数删除一个空的文件夹了 删
Win32
Java
前端
服务器
windows 各种消息
win32 消息
Win32
让CPU画出图形(其实很简单的)
本例子是当初微软的一个题目 希望windows任务管理器的CPU的占有率 是一个正旋曲线 如果是你 你会如何解决这个问题呢 先上图吧 由于cpu要处理其他电脑程序 只能画出来大概的模样 其实我当时想这个问题时候 是不是考虑对cpu进行操作
编程之美
Win32
CPU
画图
正弦函数
winMain函数
WinMain函数 int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance HINSTANCE hPrevInstance LPSTR lpCmdLine int nShowCmd 函数名 WinMain 返回值 in
Win32
win32 Api
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