即使调用活动的 onPause,我的 SurfaceView 也不会被破坏。
我正在处理中的线程
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (mGameThread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
createGameThread(getHolder(), getContext());
}
mGameThread.setRunning(true);
mGameThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
mGameThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
mGameThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
作为黑客,我必须检查 onResume 中线程的状态,如果线程已经终止,我将完成活动
protected void onResume() {
Log.d(mLogTag, "onResume()");
super.onResume();
if (mGameThread != null) {
if (mGameThread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
finish();
}
}
}
不幸的是,无法将线程处理从 surfaceDestroyed 和 surfaceCreated 移动到活动的 onPause() 和 onResume() 。是否可以在onPause()中手动销毁SurfaceView并在onResume()中重新创建它?
您可以在视图上动态添加表面视图。
示例:layout.xml
<FrameLayout
android:id="@+id/fragment_file_videoplayer_surface_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</FrameLayout>
MainActivity.java
FrameLayout fl_surfaceview_container =
(FrameLayout)findViewById(R.id.fragment_file_videoplayer_surface_container);
// Add surfaceView on Framelayout
SurfaceView videoSurface = new SurfaceView(getActivity());
fl_surfaceview_container.addView(videoSurface);
//if remove or destroy surfaceview
fl_surfaceview_container.removeAllViews();
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