将颜色视为 3 维空间中的向量,然后您可以使用 3d 毕达哥拉斯轻松计算差异:
d = sqrt((r2-r1)^2 + (g2-g1)^2 + (b2-b1)^2)
但请注意,由于颜色会受到不太完美的眼睛的解释,您可能需要调整颜色以避免它们具有相同的重要性。
例如,使用典型的加权方法 https://web.archive.org/web/20100316195057/http://www.dfanning.com/ip_tips/color2gray.html:
d = sqrt(((r2-r1)*0.3)^2 + ((g2-g1)*0.59)^2 + ((b2-b1)*0.11)^2)
由于眼睛对绿色最敏感,对蓝色最不敏感,因此仅蓝色分量不同的两种颜色必须具有更大的数字差异,才能被认为比绿色分量具有相同数字差异的颜色“更不同”。
还有多种方法可以优化此计算。例如,由于您对实际情况并不真正感兴趣d
值,您可以省去平方根:
d = ((r2-r1)*0.30)^2
+ ((g2-g1)*0.59)^2
+ ((b2-b1)*0.11)^2
请注意,在许多基于 C 语法的编程语言(如 C#)中,^
并不意味着“求...的幂”,而是“二元异或”。
所以如果这是 C#,你会使用Math.Pow
计算该部分,或者只是展开并进行乘法。
Added: 从页面来看维基百科上的色差 http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference,有各种标准试图处理感知差异。例如,称为 CIE94 的公式使用不同的公式,在L*C*h
颜色模型看起来值得研究,但这取决于您希望它的准确程度。