构造函数技巧

2024-03-13

我认为这是不可能的,但我想在放弃之前问你一下。

我想要类似 constexpr 增量的东西。

#include  <iostream>

constexpr int inc() {

  static int inc = 0;
  return inc++;
}

class Foo {

  static const int  Type = inc();
};

class Foo2 {

  static const int  Type = inc();
};

int main() {

  std::cout << "Foo1 " << Foo1::Type << st::endl;
  std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << st::endl;
  return 0;
}

我想把它调用到一些类中不手动(我使用 CRTP 来实现),为每个对象提供不同的类型,但类型必须是 const。 无论如何,在 C++ 中可以实现类似的东西吗? (C++17 + TS)


所以有解决方案菲利普·罗森 https://stackoverflow.com/users/1090079/filip-ros%C3%A9en-refp叫做常量表达式计数器 http://b.atch.se/posts/constexpr-counter/:

#include  <iostream>

template<int N>
struct flag {
  friend constexpr int adl_flag (flag<N>);
};

template<int N>
struct writer {
  friend constexpr int adl_flag (flag<N>) {
    return N;
  }

  static constexpr int value = N;
};

template<int N, int = adl_flag (flag<N> {})>
int constexpr reader (int, flag<N>) {
  return N;
}

template<int N>
int constexpr reader (float, flag<N>, int R = reader (0, flag<N-1> {})) {
  return R;
}

int constexpr reader (float, flag<0>) {
  return 0;
}

template<int N = 1>
int constexpr next (int R = writer<reader (0, flag<32> {}) + N>::value) {
  return R;
}

class Foo {

  public:
    static const int  Type = next();
};

class Foo2 {

  public:
    static const int  Type = next();
};

int main() {

  std::cout << "Foo1 " << Foo::Type << std::endl;
  std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << std::endl;
  return 0;
}

多谢你们 :)但在我的主库中使用它太冒险了,因为我的主库将在每个项目中使用。

PS:如果有其他答案,我现在不会关闭它。因为是的,它很丑。

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