Unity android 项目抛出“抱歉,您的硬件不支持此应用程序”错误

2024-03-15

我已经调查了2天了。我读了很多东西。总结一下我读到的内容:

  • 非 NEON 设备无法与 UNITY 5 版本一起使用。
  • 您应该将安装位置设置为“自动或强制内部”
  • 您应该将写入权限设置为“仅限内部”

除了上述设置之外,我还尝试了这些纹理压缩设置:

  • 不要覆盖
  • DXT(Tegra)

另外我尝试过两种情况:

  • 当我从 UNITY 构建游戏并生成 apk 时。在电话上效果很好。
  • 我选择了“Google Android Project”并导出了unity项目。导出后,我得到了 /assets/bin/ 文件夹并复制到我的 android 项目资产中。使用这个选项,它不起作用。

我尝试过的手机是索尼 Xperia M5 和一加 2。它们都具有 ARM Cortex-A53 CPU。因此,我认为非 NEON 选项已被淘汰。我认为应该还有另一个原因导致这个问题。

顺便说一句,该游戏适用于 s5、s6、s3 mini 和 Xperia Z1 的两种手机壳。

提前致谢。


Android团队的一位朋友发现集成后原生库缺失fresco这是一个在 Android 应用程序中显示图像的强大系统。另外,还有一个关于fresco的 github 页面:https://github.com/facebook/fresco/issues/361 https://github.com/facebook/fresco/issues/361

里面有一个昵称是kassim说“Android 上本机库的一个常见问题是,如果一个本机库可用于某个 abi,​​那么所有本机库都需要可用于该 abi,​​它不会回退到较低支持的 abi,​​因此 x86_64 获胜不要退回到 x86”。

他建议将下面的代码放入 android 部分build.gradle file:

packagingOptions {
    exclude "lib/armeabi/libbitmaps.so"
    exclude "lib/armeabi/libgifimage.so"
    exclude "lib/armeabi/libimagepipeline.so"
    exclude "lib/armeabi/libmemchunk.so"
    exclude "lib/armeabi/libwebp.so"
    exclude "lib/armeabi/libwebpimage.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libbitmaps.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libgifimage.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libimagepipeline.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libmemchunk.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libwebp.so"
    exclude "lib/arm64-v8a/libwebpimage.so"
    exclude "lib/x86_64/libbitmaps.so"
    exclude "lib/x86_64/libgifimage.so"
    exclude "lib/x86_64/libimagepipeline.so"
    exclude "lib/x86_64/libmemchunk.so"
    exclude "lib/x86_64/libwebp.so"
    exclude "lib/x86_64/libwebpimage.so"
}

这解决了问题。

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