如何在 C++ 中正确返回数组(类成员)?

2024-03-16

我对 C++ 还很陌生,所以这可能是一个微不足道的问题:

我的类有一个私有成员变量,它是一个数组。我需要返回该数组,但我不确定如何正确执行此操作。

class X {
    // ...
    private: double m_Array[9];
    public: double* GetArray() const { return m_Array; }
};

这段代码有问题吗?这将返回一个指向类成员的指针,对吧? - 因此,如果我从此类的实例中获取该数组并修改它(从类外部),原始的类成员数组也会更改吗?如果是这种情况,我该如何返回数组的副本?


这将返回一个指向类成员的指针,对吧?

几乎 - 它返回一个指向数组第一个元素的指针。

如果我从此类的实例中获取该数组并修改它(从类外部),原始的类成员数组也会更改吗?

这是正确的。

如果是这种情况,我该如何返回数组的副本?

实现这一目标的最简单方法是使用std::array or std::vector反而。你应该返回一个const引用它 - 然后调用者可以在不需要时避免复制的成本。例子:

class X {
    std::array<double, 9> array;
public:
    std::array<double, 9> const & GetArray() const {return array;}
};

X x;
double d = x.GetArray()[5]; // read-only access, no copy

auto array = x.GetArray();  // get a copy
array[5] = 42;              // modify the copy

或者,如果数组具有固定大小(如您的示例中所示),您可以返回包含在结构中的数组 - 这就是std::array是。否则,您可以将指针(最好是智能指针,以避免内存泄漏)返回到新分配的数组 - 这或多或少是std::vector is.

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