将小多边形堆叠在另一个较大的多边形内

2024-03-16

我有以下形状优美的像素多边形

big_poly = Polygon([(94.5, 77.0),
                    (92.5, 53.0),
                    (87.5, 45.0),
                    (66.0, 20.5),
                    (9.0, 3.5),
                    (5.5, 6.0),
                    (4.5, 13.0),
                    (7.5, 26.0),
                    (6.5, 91.0),
                    (8.0, 92.5),
                    (16.0, 92.5),
                    (44.0, 86.5)])

我需要填写big_poly对于 4 x 6 像素多边形,让它们全部落在大多边形的边界内并平行于其最小轴(相同的旋转)。

解决方案here https://stackoverflow.com/questions/44399749/get-all-lattice-points-lying-inside-a-shapely-polygon感谢@Georgy,肯定有帮助。 所以我能够执行以下操作:

使用以下代码:

b = building_poly.boundary
points = []
for x in range(int(np.floor(xmin)), int(np.ceil(xmax)), 4):
for y in range(int(np.floor(ymin)), int(np.ceil(ymax)), 6):
points.append((x, y))
points = MultiPoint(points)
result = points.intersection(building_poly)

并绘制中的点result,但现在我需要从这些点创建多边形。 如何将这些点变成矩形多边形?

我还发现this https://stackoverflow.com/questions/63876018/cut-a-shapely-polygon-into-n-equally-sized-polygons,但不确定如何使其适合我的情况。


这是我们可以做的:

  1. 根据给定多边形的边界构造两个 X 和 Y 坐标数组
  2. 通过迭代连续的 X 和 Y 坐标对来构造完全覆盖给定多边形的矩形网格
  3. 过滤掉那些不完全位于多边形内部的矩形

这很可能不是最有效的解决方案,但它对于您的情况表现良好:

dx = 4
dy = 6
xmin, ymin, xmax, ymax = big_poly.bounds
xs = np.arange(np.floor(xmin), np.ceil(xmax) + 1, dx) 
ys = np.arange(np.floor(ymin), np.ceil(ymax) + 1, dy)
rectangles = (Polygon([(x_start, y_start), (x_end, y_start), 
                       (x_end, y_end), (x_start, y_end)])
              for x_start, x_end in zip(xs, xs[1:])
              for y_start, y_end in zip(ys, ys[1:]))
rectangles = [rectangle for rectangle in rectangles 
              if big_poly.contains(rectangle)]
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