警告:片段着色器未读取顶点着色器“v_gradient”的输出

2024-03-16

当我使用 xcode 8 在 ios 10 中运行我的应用程序时,我在调试控制台中收到以下消息,并且通过 UI 冻结,任何人都可以知道为什么会发生这种情况

 ERROR
 /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit-1228.30.7.17.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp
 1763: InfoLog SolidRibbonShader: ERROR
 /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/VectorKit/VectorKit-1228.30.7.17.9/GeoGL/GeoGL/GLCoreContext.cpp
 1764: WARNING: Output of vertex shader 'v_gradient' not read by
 fragment shader

Answer

您可能在 Xcode 中收到此警告的情况之一是使用使用着色器的应用程序,例如Maps应用程序与MKMapView。您会发现地图视图可以按预期工作,而不会在具有真实硬件/本机操作系统的真实设备上发出警告。

在模拟中SolidRibbonShader 片段着色器无法读取的输出v_gradient 顶点着色器可能是因为它处于测试阶段,或者 Xcode 版本和 SIM 版本之间可能不兼容。然而,着色器可以在真实设备上识别。

解释

这些着色器属于OpenGL 渲染管线。渲染管线是 OpenGL 渲染对象时所采取的一系列步骤。

渲染管道负责应用纹理、将顶点转换到正确的坐标系以及在屏幕上显示角色等。

该管道有六个阶段。

  1. 每顶点操作
  2. 原始装配
  3. 原始加工
  4. 光栅化
  5. 片段处理
  6. 每个片段的操作

最后,您设备的屏幕上会出现一个图像。这六个阶段被称为OpenGL 渲染管线所有用于渲染的数据都必须经过它。

什么是着色器?

着色器是您开发的驻留在 GPU 中的小程序。着色器是用一种特殊的图形语言编写的,称为OpenGL 着色语言(G​​LSL).

着色器占据了 OpenGL 渲染管线中的两个重要阶段:每顶点处理 and 每个片段处理阶段。这两个阶段各有一个着色器。

该项目的最终目标是Vertex Shader就是向渲染管线提供网格顶点的最终变换。的目标Fragment shader是为帧缓冲区的每个像素提供着色和纹理数据。

Vertex shaders将三角形的顶点从局部模型坐标系变换到屏幕位置。Fragment shaders计算屏幕上光栅化的三角形内像素的颜色。

单独的着色器对象可加快编译和链接速度

许多 OpenGL ES 应用程序使用多种vertex and fragment着色器,并且重复使用相同的着色器通常很有用片段着色器与不同的顶点着色器或相反亦然。因为核心 OpenGL ES 规范需要vertex and fragment如果着色器要在单个着色器程序中链接在一起,则混合和匹配着色器会产生大量程序,从而增加初始化应用程序时的总着色器编译和链接时间。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

警告:片段着色器未读取顶点着色器“v_gradient”的输出 的相关文章

  • 如何在WKInterfaceLabel下面放置一个WKInterfaceLabel?

    大家好 我在 watchkit 开发中有新的东西 我有特殊要求 我将一个 WKInterfaceLabel 安排在另一个 WKInterfaceLabel 下面 我尝试使用很多关闭选项 例如编辑位置 但 WKInterfaceLabel 未
  • xCode 7.1 中警报的 UITesting

    我正在 xCode 7 1 中编写 UITests 并且在测试警报时遇到问题 在我的情况下允许通知 创建测试时 xCode 会写入以下代码 app alerts U201cAppName U201d Would Like to Send Y
  • 从 iOS 中的 App Delegate 调用当前视图控制器中的方法

    我有两个视图控制器 BuildingsViewController 和 RoomsViewController 它们都使用应用程序委托中名为上传的函数 上传函数基本上执行一个 HTTP 请求 如果成功或不成功 都会触发 uialertvie
  • 如何区分iphone4和iphone 3

    我正在尝试使用 cocos2d 引擎为 iphone 构建游戏 我想知道如何区分用户使用的是 iphone 4 还是 iphone 3 因为我想为 iphone4 加载高分辨率图形 为 iphone 3 加载低分辨率图形 我知道我是否在以下
  • Swift - 停止 avaudioplayer

    我正在尝试将音板构建到应用程序中 并找到了一种使用标签来控制播放声音的有效方法 不过 我现在正在尝试集成一个可以与 stop 方法上的AVAudioPlayer但是我当前的代码出现错误 EXC BAD ACCESS 这就是我现在正在使用的
  • 强制向扬声器发出音频警报

    我有一个小应用程序 在此应用程序中 扬声器每隔我设置的特定时间就会发出噪音 现在 我希望即使设备中插入了耳机插孔 它也能通过内置扬声器发出噪音 我怎样才能做到这一点 您可以尝试以下代码在扬声器上播放代码 另请检查this http uiha
  • 我应该在我的 iOS Objective-C 项目中使用它吗?

    Xcode 中的 构建设置 中的 Mach O 类型是什么 应该设置什么 它有这些选项 可执行文件 动态库 捆绑包 静态库 可重定位对象文件 自从我将其从可执行文件更改为静态库以来 我遇到了错误 Apple Mach O 链接器错误组 我的
  • 检查 UITableViewCell 是否完全可见

    如何检查 UITableViewCell 在屏幕上是否完全可见 不被选项卡或导航栏切断 我可以使用以下代码获取可见单元格 NSArray indexes tableView indexPathsForVisibleRows 但我想排除屏幕中
  • UIView 框架更改时阴影层不调整大小

    问题图像截图 https i stack imgur com cyc5o png class ViewController UIViewController var shadow UIView override func viewDidLo
  • 图像像素数据如何“扫描”图像像素?

    目标 查找仅包含黑色和透明像素的图像左侧的第一个黑色像素 我拥有的 我知道如何获取像素数据并拥有黑色和透明像素的数组 在这里找到它 https stackoverflow com a 1262893 358480 https stackov
  • Swift 2 OAuth2 LinkedIn 连接

    我将使用 Swift 2 和 Xcode 7 制作一个本机 iOS 应用程序 用户应该使用 LinkedIn 和 OAuth 2 登录 但我想知道应该如何开始设置 我对 OAuth 2 没有太多经验 有好的教程或示例应用程序吗 我看到了雷
  • 无法在 iOS UIWebView 中加载完整的 Facebook 评论插件

    我有一个简单的ViewController在 UIWebView 中加载 FB 评论插件 implementation ViewController void viewDidLoad super viewDidLoad UIWebView
  • IOS 8 CLLocationManager 问题(授权不起作用)

    import MyLocationViewController h define NSLog FORMAT printf s n NSString stringWithFormat FORMAT VA ARGS UTF8String int
  • 如何使用 Swift Package Manager 将 SwiftLint 与 iOS 应用程序集成?

    我正在使用 Xcode 11 beta 5 创建一个新的 iOS 应用程序 并且我想使用 Swift Package Manager 而不是 CocoaPods 来管理依赖项 使用 SwiftLint 和 CocoaPods 时的常见模式是
  • 如何让应用更新以吸引人的屏幕形式提供给用户? [关闭]

    Closed 这个问题需要细节或清晰度 help closed questions 目前不接受答案 我最近在使用 Make My Trip 应用程序 我发现每当我启动应用程序时都会出现一个非常有吸引力的应用程序更新弹出屏幕 它说要更新应用程
  • 领域数据库对象看起来是空的,但实际上不是

    我在用Realm https realm io对于一个小而简单的项目 我正在使用最新版本的框架 昨天从 Github 编译 和当前 AppStore 版本的 Xcode with Swift 2 1 我正在通过 segue 将 Realm
  • 如何为移动应用程序创建无密码登录

    我有兴趣在移动应用程序和 API 之间构建某种无密码登录 假设我可以控制两者 动机是必须登录对用户来说非常烦人并且存在安全风险 例如 用户将重复使用现有密码 我希望用户能够立即开始使用该应用程序 我想知道是否有一些可行的技术 例如 在移动设
  • Firebase Analytics DebugView 收集的事件数据不完整

    我正在将事件发送到 Firebase Analytics 并发现 DebugView 中缺少部分事件参数 下面是发送到 Firebase 的两个相同事件 我检查了 Xcode 调试控制台中是否存在所有参数 缺失的参数似乎是随机的 有时根本没
  • 解包可选值时意外发现 nil - 使用 ALAMOFIRE

    我正在尝试使用 Alamofire 获取 JSON 格式的数据 当我使用一个 URL 时 它工作正常 当我使用另一个 URL 时 我在解包可选值时收到错误 我似乎无法追踪错误来自哪里 我已采取将代码放入 ViewDidLoad 来跟踪错误
  • 了解 React Native 中的默认字体大小

    在过去的几个月里 我一直在开发一个 React Native 应用程序 但有些事情总是让我困惑 而我现在正试图弄清楚它的真相 我正在尝试标准化应用程序中的字体大小 正文 标题等 并且正在努力了解 React Native 究竟从哪里获取默认

随机推荐