使用 ngrx 的应用程序的最佳结构是什么?

2024-03-16

结构1

reducers
   index.ts //Combine all reducers
   user.reducer.ts
   product.reducer.ts
actions
   index.ts  //Combine all actions
   user.action.ts
   product.action.ts
effects
   index.ts //Combine all effects
   user.effect.ts
   product.effect.ts
selector
   //Combine all selectors
   user.selector.ts
   product.selector.ts

OR

user
  user.reducer.ts
  user.action.ts
  user.effect.ts
  user.selector.ts
product
  product.reducer.ts
  product.action.ts
  product.effect.ts
  product.selector.ts
reducers.ts //Combine all reducers
actions.ts //Combine all actions
effects.ts //Combine all effects
selectors.ts //Combine all selectors

当在应用程序的多个 SMART 组件中使用减速器、操作或其他组件时,我发现第一个结构非常适合相当小的应用程序。

尽管它促进了关注点分离,但我发现在各个目录之间跳转相当乏味。

通常,与,即user.reducer.ts,将涉及使用其他文件:效果、动作等。因此,第二种方法似乎更整洁一些。

我想建议一种可能适合的第三种结构,它遵循 angular2 中的“桶”方法:

- store
    - user
        - index.ts
        - user.actions.ts
        - user.effects.ts
        - user.reducer.ts
        - user.reducer.spec.ts

    // the store definition file - will expose reducer, actions etc..
    // for connecting those to the app in the bootstrap phase
    - index.ts

通过这种结构,user目录是一个桶,它公开了各种逻辑组件,只需导入用户即可单独导入这些组件,即:

import { reducer as UserReducer } from '../store/user'; 
// or
import { UserReducer } from '../store/user' 

我正在我的开源媒体播放器应用程序中尝试这些方法 -回声播放器 http://echoesplayer.com - http://github.com/orizens/echoes-player http://github.com/orizens/echoes-player
正如另一条评论中提到的,这些应用于 echoes 播放器的策略和架构被编译在ngrx 样式指南 http://github.com/orizens/ngrx-styleguide

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