iOS:音频单元、OpenAL 与 Core Audio

2024-03-17

有人可以向我解释一下 OpenAL 如何适应 iPhone 上的声音模式吗?

似乎有不同级别的 API 用于处理声音。更高层次的内容很容易理解。

但我的理解越往下越模糊。有核心音频、音频单元、OpenAL。

这些之间有什么联系呢? openAL 是核心音频(包含音频单元作为其较低级别对象之一)的基础吗?

Xcode 似乎没有记录 OpenAL,但我可以运行使用其功能的代码。


这就是我所想出的:

底层是核心音频。具体来说,音频单元。

因此,音频单元构成了基础层,一些低级框架建立在其之上。整个组合被称为核心音频。

OpenAL 是一个多平台 API——创建者试图反映 OpenGL 的可移植性。有几家公司赞助 OpenAL,包括 Creative Labs 和 Apple!

因此 Apple 提供了这个 API,基本上是作为 Core Audio 的薄包装。我猜这是为了让开发人员可以轻松地拉取代码。请注意,这是一个不完整的实现,因此如果您希望 OpenAL 做 Core Audio 可以做的事情,它就会做。但否则就不会了。

有点违反直觉——只看源代码,看起来 OpenAL 的级别较低。不是这样的!

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

iOS:音频单元、OpenAL 与 Core Audio 的相关文章

随机推荐