我使用 Water4Advance 在 Unity3d 5.0 中模拟海浪。
我在运行时使用 Gerstner Displace 使我的飞机发生位移。
我看到网格如何变形,并向其中添加一个 MeshCollider,并且我喜欢在运行时刷新此对撞机网格。
我在 Unity 4.6 上使用以下脚本进行此操作:
MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;
But now i only got the flat original plane prefab.
我如何使用移位的网格更新此 MeshCollider?
尝试这个:
Mesh myMesh = this.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
DestroyImmediate(this.GetComponent<MeshCollider>());
var collider = this.AddComponent<MeshCollider>();
collider.sharedMesh = myMesh;
从这里:
http://answers.unity3d.com/questions/446910/changing-mesh-collider-at-run-time.html http://answers.unity3d.com/questions/446910/changing-mesh-collider-at-run-time.html
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