Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

2024-03-17

我使用 Water4Advance 在 Unity3d 5.0 中模拟海浪。 我在运行时使用 Gerstner Displace 使我的飞机发生位移。 我看到网格如何变形,并向其中添加一个 MeshCollider,并且我喜欢在运行时刷新此对撞机网格。 我在 Unity 4.6 上使用以下脚本进行此操作:

MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;

But now i only got the flat original plane prefab. enter image description here

我如何使用移位的网格更新此 MeshCollider?


尝试这个:

Mesh myMesh = this.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
DestroyImmediate(this.GetComponent<MeshCollider>());
var collider = this.AddComponent<MeshCollider>();
collider.sharedMesh = myMesh;

从这里:

http://answers.unity3d.com/questions/446910/changing-mesh-collider-at-run-time.html http://answers.unity3d.com/questions/446910/changing-mesh-collider-at-run-time.html

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