如何在Android Studio上创建Renderscript脚本并运行它们?

2024-03-17

背景

我想研究如何在 Android 上创建 Renderscript 脚本以及一般的 Renderscript,在过去的一年里,Android-Studio 成为 Google 支持 Android 应用程序开发的唯一 IDE。

问题

为此,我找到了多个网站,例如:

  • https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#writing-an-rs-kernel https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#writing-an-rs-kernel
  • 如何将 Renderscript 支持库与 Gradle 结合使用 https://stackoverflow.com/questions/19658145/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle
  • http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html
  • https://futurestud.io/blog/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle-based-android-projects/ https://futurestud.io/blog/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle-based-android-projects/
  • http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/advanced.html http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/advanced.html

事实是,我见过的所有教程和示例都是针对 Eclipse 的,他们说我需要做的就是在“raw”文件夹中创建一个“rs”文件(也在“src”文件夹中尝试过) “MainActivity.java”文件的同一文件夹),它会自动为我生成所需的 Java 文件,前缀为“ScriptC_”。

但这对我不起作用。

我尝试过的

我从我找到的一些示例(针对 Eclipse)创建了一个名为“julia.rs”的文件。这是代码:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(lb.com.myapplication)

float cx;
float cy;
float width;
float height;
float zoom;
int precision;

uchar *color;

void root(const uchar4 *in, uchar4 *out, uint32_t x, uint32_t y) {
    float fx = (x + 0.5f) / width * (4.f / zoom) - (2.f / zoom);
    float fy = (y + 0.5f) / height * (4.f / zoom) - (2.f / zoom);

    float t = 0;
    int k = 0;

    while(k < precision - 1) {
        t = fx * fx - fy * fy + cx;
        fy = 2 * fx * fy + cy;
        fx = t;
        if (fx * fx + fy * fy >= 4) {
           break;
        }
        k++;
    }
    out->b = color[k*3+0];
    out->g = color[k*3+1];
    out->r = color[k*3+2];
}

在java文件中,我想访问新创建的文件,所以我开始编写“ScriptC”,并期望它填充所需的额外字符,但它没有。

例如,我不能使用这段代码:

mScript=new ScriptC_julia(mRS,getResources(),R.raw.julia);

我还尝试添加对旧 Android 版本的 Renderscript 支持,但这当然没有帮助:

defaultConfig {
    renderscriptTargetApi 22
    renderscriptSupportModeEnabled true
    ...

我尝试过的另一件事是通过应用程序的上下文菜单使用 New->Folder->RenderScript 文件夹,但后来出现此错误:

Error:Execution failed for task ':app:compileDebugRenderscript'.
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'D:\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\23.0.0-preview\llvm-rs-cc.exe'' finished with non-zero exit value -1073741515

问题

在 Android-Studio 上创建和运行 Renderscript 脚本的正确方法是什么?


编辑:遗憾的是我再次遇到了完全相同的问题,这一次,将 renderscriptTargetApi 设置为 18 没有帮助。我还尝试过使用 Renderscript 的另一个项目,here https://github.com/mrmike/RenderScriptPlayground and here https://android.googlesource.com/platform/frameworks/rs/+/master/java/tests/HealingBrush/,但两者都有相同的问题:

Error:Execution failed for task ':renderscript:compileArmDebugRenderscript'.
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'D:\android\Sdk\build-tools\23.0.1\llvm-rs-cc.exe'' finished with non-zero exit value -1073741515

我现在添加了赏金来一劳永逸地解决这个问题。


成功构建项目所需的唯一修改是更改renderscriptTargetApi值从 22 到 18。否则,Renderscript 脚本编译会生成使用 64 位 ABI 的中间文件,而构建过程无法与使用 32 位 ABI 的 22.0.01 构建工具中的预编译中间文件链接。

更新:截至 2015 年 9 月,新版本的构建工具 (23.0.0) 无法与 Renderscript 支持库一起使用,因此您必须禁用它或将工具恢复到 22.0.01。

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