为什么我的 AudioQueueOutputCallback 不会被调用?

2024-03-18

我正在使用音频队列服务 API http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/MusicAudio/Reference/AudioQueueReference/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40005117-CH1-SW1在 iPhone 上通过 TCP 套接字连接播放从服务器流式传输的音频。我可以播放从套接字连接填充的缓冲区,我似乎无法让我的 AudioQueue 调用我的 AudioQueueOutputCallback 函数,而且我没有想法。

高层次设计

  1. 数据从套接字连接传递到播放器,并写入 立即进入内存中的循环缓冲区。
  2. 当 AudioQueueBuffers 变得可用时,数据从循环缓冲区复制到 可用的 AudioQueueBuffer,立即重新排队。 (或者,如果我的回调发生的话)

会发生什么

缓冲区已全部填充并成功排队,我可以清楚地听到音频流。为了进行测试,我使用了大量缓冲区 (15),并且所有缓冲区都无缝播放,但从未调用 AudioQueueOutputCallback,因此我从未对任何缓冲区重新排队,尽管事实上一切似乎都运行良好。如果我不等待回调,假设它永远不会被调用,而是根据写入的数据驱动缓冲区排队,我可以无限期地播放音频流,重用和重新排队缓冲区,就像它们一样已通过回调明确返回给我。事实是:我可以完美地播放流,同时根据需要重用缓冲区,这让我最困惑。为什么回调没有被调用?

可能相关的代码

流的格式为 16 位线性 PCM、8 kHz、单声道:

_streamDescription.mSampleRate = 8000.0f;
_streamDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
_streamDescription.mBytesPerPacket = 2;
_streamDescription.mFramesPerPacket = 1;
_streamDescription.mBytesPerFrame = sizeof(AudioSampleType);
_streamDescription.mChannelsPerFrame = 1;
_streamDescription.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(AudioSampleType)
_streamDescription.mReserved = 0;
_streamDescription.mFormatFlags = (kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian | 
                                   kLinearPCMFormatFlagIsPacked);

我的回调的原型和实现如下。没什么特别的,并且与我迄今为止看到的每个示例几乎相同:

// Prototype, declared above the class's @implementation
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer);

// Definition at the bottom of the file.
void AQBufferCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inAudioQueueBuffer) {

    printf("callback\n");
    [(MyAudioPlayer *)inUserData audioQueue:inAudioQueue didAquireBufferForReuse:inAudioQueueBuffer];
}

我像这样创建 AudioQueue:

OSStatus status = 0;
status = AudioQueueNewOutput(&_streamDescription, 
                             AQBufferCallback, // <-- Doesn't work...
                             self, 
                             CFRunLoopGetCurrent(),
                             kCFRunLoopCommonModes, 
                             0,
                             &_audioQueue);
if (status) {

    // This is not called...
    NSLog(@"Error creating new audio output queue: %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
    return;
}

我像这样对缓冲区进行排队。此时,已知本地缓冲区包含用于复制的正确数据量:

memcpy(aqBuffer->mAudioData, localBuffer, kAQBufferSize);
aqBuffer->mAudioDataByteSize = kAQBufferSize;

OSStatus status = AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, aqBuffer, 0, NULL);
if (status) {
    // This is also not called.
    NSLog(@"Error enqueueing buffer %@", [MyAudioPlayer stringForOSStatus:status]);
}

请救救我。


这是在主线程还是后台线程上执行的?可能不太好如果CFRunLoopGetCurrent()返回可能消失的线程的运行循环(线程池等)或者是一个不关心的运行循环kCFRunLoopCommonModes.

尝试改变CFRunLoopGetCurrent() to CFRunLoopGetMain()或确保AudioQueueNewOutput() and CFRunLoopGetCurrent()在主线程或您可以控制并具有适当运行循环的线程上执行。

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