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为什么我的 AudioQueueOutputCallback 不会被调用?
我正在使用音频队列服务 API http developer apple com library mac documentation MusicAudio Reference AudioQueueReference Reference re
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在 iOS 中使用 Core Audio 同时播放和录制
我需要使用 Core Audio 同时播放和录制 我真的不想使用 AVFoundation API AVAudioPlayer AVAudioRecorder 来执行此操作 因为我正在制作音乐应用程序 并且不能有任何延迟问题 我查看了App
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如何在 obj-C 的 C 函数中向自己发送消息?
我有一个 C 函数 音频队列服务中的回调函数 我想向自己发送消息 怎么做 如果我输入 self message 则会出现错误 Use of undeclared identifier self 您不会在实时回调中执行 objc 消息 例如音
Objectivec
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无法在 iOS 上以后台模式重新启动中断的音频输入队列
我正在编写一个使用 AudioQueue 进行录音的 iOS 应用程序 我创建了一个配置为获取线性 PCM 的输入队列 声明此队列并且一切按预期工作 为了管理中断 我实现了 AVAudioSession 的委托方法来捕获中断的开始和结束 e
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AudioQueueBuffers 之间的爆裂噪音
我正在尝试使用 Core Audio AudioQueue Swift 3 播放纯正弦波音调 它播放得很好 但每次调用 AudioQueueOutputCallback 用音频数据填充新缓冲区时 我都会听到爆裂声 我的 AudioStrea
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AVAssetReader 到 AudioQueueBuffer
目前 我正在做一个小测试项目 看看是否可以从 AVAssetReader 获取样本 以便在 iOS 上使用 AudioQueue 进行播放 我读过这个 使用 AudioQueue 播放原始未压缩声音 没有声音 和这个 如何使用 AVAsse
Objectivec
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使用 AudioQueue 读取音频缓冲区数据
我正在尝试通过 AudioQueue 读取音频数据 当我这样做时 我可以验证文件的位深度是否为 16 位 但当我获取实际的样本数据时 我只看到从 128 到 128 的值 但我也看到可疑的交错数据 这让我非常确定我只是没有正确读取数据 首先
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音频处理:播放音量
我想从应用程序包中读取声音文件 复制它 使用其最大音量级别 增益值或峰值功率 我不确定它的技术名称 播放 然后将其作为另一个文件写入包中再次 我做了抄写部分 生成的文件与输入文件相同 我使用 AudioToolbox 框架中 AudioFi
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