将 HBITMAP 句柄从非托管代码传递到托管代码以创建 System.Drawing.Bitmap 的安全性

2024-03-18

我对托管/非托管互操作非常陌生,因此我希望获得一些关于以下过程将位图从非托管 C++ 获取到托管 C# 的安全性的意见。基本思想是:

  1. C# 调用互操作函数,FetchImage,这是非托管 C++ 中的。它通过一个out int param. FetchImage有对应的long * param.
  2. In C++, FetchImage创建一个CBitmap在安全的地方,即不在本地,在上面画一些东西,使用HandleToLong()转换位图的HBITMAP句柄long,将其存储在 C# 的参数中,然后返回。
  3. 回到 C# 中,out int参数被转换为IntPtr和用途System.Drawing.Image.FromHbitmap复制数据并生成System.Drawing.Bitmap object.
  4. 然后 C# 调用另一个互操作函数,ReleaseImage.
  5. In C++, ReleaseImage释放与相关的资源CBitmap它创建较早。

这就是不耐烦的人的要点。下面更具体的代码示例。

函数的 C++ 互操作定义:

namespace {
    std::unique_ptr< CBitmap > bitty;
}
HRESULT __stdcall Helper::FetchImage( /*[out]*/ long * hBitmap )
{
    bitty.reset( new CBitmap );

    // call CreateBitmap and then draw something,
    // ensure it's not selected into a DC when done

    *hBitmap = HandleToLong( bitty->GetSafeHandle() );
    return S_OK;
}
HRESULT __stdcall Helper::ReleaseImage()
{
    bitty.reset();
    return S_OK;
}

互操作函数的 IDL 原型,包装在 C# 中的辅助类中:

[id(1)] HRESULT FetchImage( long * hBitmap );
[id(2)] HRESULT ReleaseImage();

在辅助类中生成这些 C# 原型:

void FetchImage( out int hBitmap );
void ReleaseImage();

调用它们的 C# 看起来有点像这样:

int ret;
helper.FetchImage( out ret );
Bitmap b = Image.FromHbitmap( (IntPtr)ret );
helper.ReleaseImage();
// do anything I want with b

我自己提出的唯一问题是调用的情况FetchImage or ReleaseImage从其他地方让事情不同步。所以我可能会有一个清单CBitmaps 而不是只有 1,然后将句柄传递回ReleaseImage所以它只会破坏匹配的那个FetchImage call.

有什么我不知道的陷阱吗?我确实有这个工作,我只是想确保我没有做危险的事情,因为我不知道更好。


您可以声明调用者有责任释放 HBITMAP。这将简化您的 C++ 代码,因为您可以删除 ReleaseImage 方法。例子:

HRESULT __stdcall Helper::FetchImage( /*[out]*/ HBITMAP * hBitmap )
{
    *hBitmap = NULL; // assume failure
    unique_ptr<CBitmap> bmp(new CBitmap);

    // call CreateBitmap and then draw something,
    // ensure it's not selected into a DC when done

    *hBitmap = (HBITMAP)bmp->Detach();
    return S_OK;
}
// Delete ReleaseImage and all supporting global variables...

// C# example:
IntPtr ret;
helper.FetchImage( out ret );
try {
    Bitmap b = Image.FromHbitmap( ret );
} finally {
    DeleteObject(ret); // pinvoke call into GDI
}

或者,您可以考虑返回IPicture http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms680761%28VS.85%29.aspx using OleCreatePictureIndirect http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms694511%28VS.85%29.aspx。这提供了一些优点:

  • 调用者使用标准 COM 引用计数释放返回的图像。这通常使调用者不必担心释放返回的图像(除非调用者是另一个需要手动调用 IUnknown::Release 的 C++ 程序)。
  • 与其他支持 COM 的语言(例如 VBA / VB6)具有更好的兼容性。 IPicture 是在 COM 中传递图片的标准方法。
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