图像按矩阵缩放:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(...);
matrix.postTranslate(...);
matrix.postRotate(...);
...
我希望缩放后的图像不会小于原始图像的一半,因此总缩放不应小于0.5。
但如何做到这一点呢?我试图获取要检查的矩阵的第一个值:
float pendingZoom = 0.6f;
float[] values = new float[9];
Matrix.getValues(values);
float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];
Then:
if(scalex<0.5) {
pendingZoom = pendingZoom * (0.5f / scalex);
}
不幸的是,它有时不起作用。如果图像已旋转,则scalex
可能为负值,则pendingZoom
也会是负值。
如何正确地做到这一点?
UPDATE
我刚刚找到了values[Matrix.MSCALE_X]
不是可靠的缩放值。我用它来计算矩形的新宽度,这是不正确的。
相反,我尝试通过矩阵映射两个点,并计算两个距离:
PointF newP1 = mapPoint(matrix, new PointF(0, 0));
PointF newP2 = mapPoint(matrix, new PointF(width, 0));
float scale = calcDistance(newP1, newP2) / width;
我能得到正确的scale
现在值。但我不确定这是否是最好的解决方案。