我怎样才能创建水面精灵套件?
我已经搜索并找到了帮助Cocos2d它使用box2d为水创建物理效果,例如漂浮在水面上的物体以及其部分在水中和其他部分在水外的物体。物体顺流而下的力量与将其投入水中时所施加的力相同,并具有类似的效果。
那么我怎样才能达到同样的水效果精灵套件?有任何想法吗
The SKPhysicsBody类的属性称为linearDamping and angularDamping,您可以对其进行修改以模拟扔入水中的物体的液体摩擦(流体阻力)。您可以在以下位置阅读这些内容:SKPhysicsBody 类参考 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/Reference/Reference.html#jumpTo_15.
SKPhysicsBody
linearDamping
angularDamping