GUI 作为有限状态机

2024-03-22

为了实现应用程序的 GUI,我希望将所有逻辑从一种形式集中到另一种形式。该 GUI 管理器将充当有限状态机。虽然我想我在某处见过这种实现,但我找不到与这种解决方案相匹配的设计模式。

表单将如下所示:

public class Login : Form
{
    ...

    private void EnterButton_Click()
    {
        ...

        string user = loginTextBox.Text;
        string password = passwordTextBox.Text;
        bool isValid = SecurityManager.CheckUserLogin(user,password);

        GUIManager.FormEnd(FormLogin,new LoginData(user, pass, isValid));
    }

    ...
}

GUI 管理器将执行以下操作:

public class GUIManager
{
    ...

    public void FormEnd(FormType type, FormData data)
    {
        switch (type)
        {
            ...
            case FormLogin:
                LoginData ld = (LoginData)data;
                if (ld.Valid)
                {
                    m_loginForm.Hide();
                    m_mainForm.Show();
                }
            ...
        }
    }

    ...
}

达到这一点我有以下问题:是否有一种设计模式可以形式化这个想法?如果有,.NET 是否以某种方式支持它?如果没有,这听起来是一个很好的实施想法吗?谢谢!


The 状态设计模式 http://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern描述如何实现有限状态机。

有许多略有不同的设计模式来控制 UI 中的屏幕,但我认为应用控制器设计模式 http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/applicationController.html适合你想做的事情。

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