我正在尝试在 Javafx 中重新创建 Pong 游戏,但我遇到了平台移动的问题。
我使用 keylisteners 和 switch 语句来上下移动平台。左边的一个带有 W 和 S,右边的一个带有 Up 和 Down。
当我单独按下它们时效果很好,但当我想同时移动它们时则效果不佳。
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
BorderPane root = new BorderPane();
Scene scene = new Scene(root,700,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
scene.setFill(Color.BLACK);
Rectangle player1 = new Rectangle();
player1.setWidth(10);
player1.setHeight(50);
player1.setY(175);
player1.setX(10);
player1.setFill(Color.WHITE);
root.getChildren().add(player1);
Rectangle player2 = new Rectangle();
player2.setWidth(10);
player2.setHeight(50);
player2.setY(175);
player2.setX(680);
player2.setFill(Color.WHITE);
root.getChildren().add(player2);
scene.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>(){
public void handle(KeyEvent event) {
switch(event.getCode()) {
case W: if(player1.getY() -3 >= 0) {player1.setY(player1.getY()- 4);} break;
case S: if(player1.getY() +53 <= 400) {player1.setY(player1.getY()+4);} break;
case UP: if(player2.getY() -3 >= 0) {player2.setY(player2.getY()- 4);} break;
case DOWN: if(player2.getY() +53 <= 400) {player2.setY(player2.getY()+4);} break;
}
}
});
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
JavaFX 在事件处理程序中仅处理一个 KeyCode。因此无法从 keyevent 对象中检查多个按键代码。然而,它确实处理按顺序按下的所有键码。因此,如果您一次按下 A 和 B,它会按照按下的顺序处理 A 和 B 的事件。因此,利用此功能,我们可以进行一些调整并处理多按键事件处理。
考虑您的示例,继续注册通过按下事件处理程序的所有关键代码(在一组中)并相应地执行您的逻辑。并确保清除按键释放时的设置。这样我们就可以知道哪些键被一起按下了。
下面是演示我上述解释的代码。它在你的例子中有效:)
final List<KeyCode> acceptedCodes = Arrays.asList(KeyCode.S, KeyCode.W, KeyCode.UP, KeyCode.DOWN);
final Set<KeyCode> codes = new HashSet<>();
scene.setOnKeyReleased(e -> codes.clear());
scene.setOnKeyPressed(e -> {
if (acceptedCodes.contains(e.getCode())) {
codes.add(e.getCode());
if (codes.contains(KeyCode.W)) {
if (player1.getY() - 3 >= 0) {
player1.setY(player1.getY() - 4);
}
} else if (codes.contains(KeyCode.S)) {
if (player1.getY() + 53 <= 400) {
player1.setY(player1.getY() + 4);
}
}
if (codes.contains(KeyCode.UP)) {
if (player2.getY() - 3 >= 0) {
player2.setY(player2.getY() - 4);
}
} else if (codes.contains(KeyCode.DOWN)) {
if (player2.getY() + 53 <= 400) {
player2.setY(player2.getY() + 4);
}
}
}
});
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