我的问题可能并不是真正关于实时处理,但话又说回来,它可能是。
我的应用程序有几个比 GUI 重要得多的线程,但是,我确实希望 GUI 至少可用。我不希望它始终锁定,并且我确实想根据我正在执行的处理结果更新屏幕。
目前,我的所有必需项目都隔离在单独的线程中,并且我调用 GUI 的委托来显示结果。
我的 GUI 可以工作,但如果我更改选项卡或最小化/最大化它,它会阻碍我的其他线程,使其无法在 0.1 秒的时间限制内执行操作。
这就是我打电话给我的代表的方式:
delegate void FuncDelegate(ResultContainer Result);
FuncDelegate DelegatedDisplay= new FuncDelegate(DisplayResults);
//then later on
Invoke(DelegatedDisplay, Result);
我的大多数关键进程都是在连续循环中运行的线程,从各种缓冲区(ArrayList 和普通列表)中提取和推送。
我的关键线程之一每次都会启动,使用:
Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(ProcessResults));
mythread.Start();
我之所以想这样做,而不是仅仅让一个线程在循环中运行,从列表中拉出,是因为我认为也许我用完时钟时间的原因是我有一个轮询循环,我担心它会消耗太多时间资源(尽管每次民意调查结果为负时我都会使用 Thread.Sleep(5))。
每次我需要并发进程时启动一个新线程是否会花费我宝贵的时间?这应该是一个循环吗?是我的循环惹的祸吗?
我可以给一个线程比其他线程更高的优先级,还是使用 Thread.Sleep 是我唯一的选择?如果我确实分配了更高的线程优先级,我如何确定其他线程甚至可以生存?
为什么简单的表单事件如此妨碍我的其他线程?有没有办法给我的 GUI 线程分配较少的资源?如果其他线程超出时钟时间,我可以使用 Thread.Sleep 以某种方式阻止表单事件吗?
由于无法回答我所有令人沮丧的问题,是否有某种线程分析器可以用来帮助解决我的混乱问题?我尝试使用“托管堆栈资源管理器”,但不知怎的,它并不总是显示我的应用程序有哪些线程。
关于此事的任何帮助都会对我有很大帮助。