我正在编写一个组件来从 HTTP 服务传输大数据(4+ GB)。该组件采用 URL 和目标流。目标流可以是文件流,也可以是 POSTS 到不同 HTTP 服务的流,甚至两者都是。作为组件的作者,我需要执行以下步骤直到完成:
- 从 HTTP 流中读取合理大小的缓冲区,
- 将此缓冲区写入目标流,
- 刷新目标流(输出到磁盘、网络等)
我永远不应该超过内存中数据缓冲区的大小。
我正在使用 flurl 对服务器进行 HTTP 调用。我尝试过以下方法来拨打电话
var stream = await flurlClient.GetStreamAsync();
这给了我一个 MemoryStream,它不起作用,因为它会填满并占用与文件大小一样多的内存。
var response = flurlClient.GetAsync();
var stream = response.Content.ReadAsStreamAsync();
再次,内存流。
var response = flurlClient.GetAsync();
var stream = new CustomFlushingSteam();
response.Content.CopyToAsync(stream);
这个看起来很有希望,但可惜的是,它试图使用单个 Write() 语句来编写整个内容。
我怎样才能在不破坏记忆的情况下完成这项任务?我更喜欢使用 flurl,但我并不局限于它。
经过一番挖掘后,我发现以下代码解决了我的问题:
var response = flurlClient.SendAsync(
HttpMethod.Get, null, null, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
var stream = response.Content.ReadAsStreamAsync();
这种情况下,返回的流不再是内存流,而是网络流。
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