warpPerspective和perspectiveTransform有什么区别?

2024-03-25

我使用了四组点来获得透视变换矩阵。然后使用warpPerspective变换矩阵A到矩阵B。 Mat A 中的点 a。我想在 mat B 中获得新点的位置。但是warpPerspective不能那样做,同时perspectiveTransform can.

我想知道这个位置是否perspectiveTransform通过使用获取与矩阵 B 中的位置相同warpPerspective.

那么,有什么区别warpPerspective and perspectiveTransform?

Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...);         //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b; 
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?

warpPerspective适用于图像。换句话说,warpPerspective 可以扭曲图像 A 并使用 H(Homography 或 warpMatrix)将结果放入 B 中,因此它具有以下结构:

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

src is the Mat你想要扭曲,dst结果将存储在哪里。

perspectiveTransform适用于点集。它将 H(单应性或扭曲矩阵)应用于点集(位于vector例如)并将结果放入另一个vector。结果是第一点vector应用扭曲后。它具有以下结构:

void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)

where src是输入点,dst是扭曲输入点的结果。

结论:

从数学上来说,它们都做同样的事情,即使用 H 扭曲一组点。

从技术上来说, warpPerspective在坐标上执行此操作Mat并将像素值(颜色)移动到新像素。perspectiveTransform,它只是计算该点的新坐标并将其存储在新的vector.

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