使用数据库优先方法为 Entity Framework 5 中的所有实体创建基类

2024-03-27

我在每个表上都有一些属性,例如 CreatedDate、ModifiedDate、VersionNo。每次修改实体时,我都需要更改/添加这些属性的值。我认为我可以使用这些属性创建一个基类,并让实体从该基类派生,并且在基于 ObjectState 的 SavingChanges 期间,我可以更改值并保存,这样我的审核条目将与实体隔离,事情将是抽象的。但由于我是 Entity Framework 的新手,我发现很难理解如何处理映射等。

如果有人可以提出实现这一点的想法,那将非常有帮助。 存储库代码如下:

public class GeneralRepository<T> : IRepository<T> where T : class
{
    private ObjectSet<T> _set;
    private ObjectContext _context;


    public GeneralRepository(ObjectContext context)
    {
        if (context == null) throw new ArgumentNullException("context");
        _context = context;                 // sets the context
        _set = context.CreateObjectSet<T>(); // returns the Object Set
    }


    #region Methods to override to work with ObjectGraphs .

    /// <summary>
    /// To insert data from entity into a table.
    /// </summary>
    /// <param name="entity"></param>
    public virtual void Insert(T entity)
    {
        if (entity == null) throw new ArgumentNullException("entity");
        _set.AddObject(entity);
    }


    /// <summary>
    /// To delete entity from a table. 
    /// </summary>
    /// <param name="entity"></param>
    public virtual void Delete(T entity)
    {
        if (entity == null) throw new ArgumentNullException("entity");
        _set.Attach(entity);
        _set.DeleteObject(entity);
    }


    /// <summary>
    /// To update Entity into the table
    /// </summary>
    /// <param name="entity"></param>
    public virtual void Update(T entity)
    {
        if (entity == null) throw new ArgumentNullException("entity");
        _set.Attach(entity);
        _context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Modified);
    }

    /// <summary>
    /// To get th entire table contents
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IQueryable<T> GetAll()
    {
        return _set;
    }

}


如果您首先处理数据库,您始终可以编辑 T4 模板来执行您想要的操作。在解决方案资源管理器中,展开 MyEntities.edmx 文件并找到 MyEntities.tt 文件并将其打开。

在第 307 行,您应该有以下方法:

public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
    return string.Format(
        CultureInfo.InvariantCulture,
        "{0} {1}partial class {2}{3}",
        Accessibility.ForType(entity),
        _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
        _code.Escape(entity),
        _code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)));
}

您需要将其更改为:

public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
    return string.Format(
        CultureInfo.InvariantCulture,
        "{0} {1}partial class {2}{3}",
        Accessibility.ForType(entity),
        _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
        _code.Escape(entity),
        _code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType) ?? "MyBaseClass"));
}

您可以看到,如果没有提供 BaseType(您可以在 GUI 中执行此操作,但这是为了让单个实体从另一个实体继承),那么我们希望该实体从 MyBaseClass 继承。

现在,当您保存它时,它将重新生成您的所有实体,并且它们现在将从 MyBaseClass 继承。就那么简单。

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