将 Java 类和方法移植到 Android。 (文本布局、字体、Graphics2D 等)

2024-03-27

我一直在 Android 中尝试并尝试通过 Java 应用程序进行移植。以下是我遇到的一些问题,希望得到一些指导。

这是一个相当大的问题(而是多个问题)。然而,我并不是盲目地询问他们,因为我已经对他们进行了研究,并试图运用我的理解。我花时间提出这些问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。

我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。

预先感谢您的时间和帮助! (期待阅读回复)。

文本布局 && 字体 && Graphics2D

有问题的是以下类和方法:

  • TextLayout
  • TextLayout.getAdvance()
  • TextLayout.getAscent()
  • TextLayout.draw()
  • Graphics2D.getFontRenderContext()

我不太确定什么相当于TextLayout在安卓中。我读到有些人做了一个TextView并使用它,但我不确定这是否会

为以下工作而努力。我将提供一些我想做的事情的来源,也许有人可以帮助我。

Java来源:

private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12);
private String myString = "My Test String";
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
Graphics2D g2 = new Graphics2d();

TextLayout layout = new TextLayout(myString, font, g2.getFontRenderContext());
g2.drawString(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() /2), midY);

Android 复制尝试:

Canvas canvas;
Paint paint;
private String myString = "My Test String";
private float midX = getWidth() / 2;
private float midY = getHeight() / 2;
//Unsure what to do about TextLayout <- this is where I need an alternative
canvas.drawText(myString, midX - /* whatever my alternative to layout.getAdvance() is */ /2), midY);

我一直在确定如何创建 TextLayout 以及该方法的用途getAdvance()。我注意到在Paint.FontMetrics()

一些可能的替代方案,但我不知道是否有比较。

我也不确定如何处理以下 Java 代码:

Graphics2D g2 = new Graphics2d();
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;

TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
layout.draw(g2, midX, MidY);

上述问题的回顾/总结:

  • Android 的替代品是什么TextLayout?
  • 什么相当于TextLayout.getAdvance()? (我可以使用fontMetrics来实现它?)
  • Android 上有类似的东西吗Graphics2D.getFontRenderContext()?
  • 您能提供 Android 的示例源吗?

这是目前我将 Java 移植到 Android 的最大问题之一。如果您有任何帮助、建议、示例等,我将不胜感激。

Font

以下是我想要复制该处理的方法font, textlayout, and graphics2d。第一个来源是 Java 方法和

下面是我尝试复制它的尝试。

有问题的是以下类和方法:

  • Font.deriveFont(float size)通过复制当前字体对象并向其应用新样式来创建新的字体对象
  • TextLayout.getAdvance()前进是从原点到沿行方向测量的最右边(最底部)字符的前进的距离
  • Graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints, RenderingHints)
  • Graphics2D.getFontRenderContext()封装应用程序提示,例如抗锯齿和分数度量

Java来源:

private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private Color myStringFontColor = Color.red;
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, myStringFontSize);
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;

public drawString(Graphics2D g2) {
    g2.setFont(myStringFont.deriveFont(determineFontSize(g2, myString)));
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALISING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
    TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());

    g2.setPaint(myStringFontColor);
    g2.drawString(myString, midX - ((int) layout.getAdvance() / 2), midY);
}

protected float determinFontSize(Graphics2D g2, String myString) {
    int space = getWidth();
    float fontSize = 1.0f;
    float finalFontSize = fontSize;

    while(fontSize < 25) {
        Font font myString.deriveFont(fontSize);
        Textlayout layout = new TextLayout(waitingMessage, font, g2.getFontRenderContext());

        if(layout.getAdvance() > space) {
            finalFontSize = fontSize - 2;
            break;
        }
        fontSize++;
    }
    finalFontSize = fontSize - 4;
    return finalFontSize;
}

安卓尝试:

private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private int myStringFontColor = Color.RED;  //Android uses int rather than Color
Typeface tf = new Typeface();               //Android uses Typeface rather than Font  
private float midX = getWidth() / 2;        //Changed to float because drawText requires float
private float midY = getHeight() / 2;       //changed to float because drawText requires float


public drawString(Canvas canvas, Paint paint) {
    tf.create("Helvetica", BOLD);
    paint.setTypeface(tf);
    paint.setTextSize((float) myStringFontSize);

    paint.setTextSize(determineFontSize(canvas, myString, paint);
    paint.setAntiAlias(true);
    //NOT SURE WHAT TO DO WITH TextLayout YET

    paint.setColor(myStringFontColor);
    canvas.drawText(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() / 2), midY, paint);  //Not sure how to deal with layout.getAdvance() just yet    

}

protected float determineFontSize(Canvas canvas, String myString, Paint paint) {
    float fontSize = 1.0f;
    float finalFontSize = fontSize;
    int space = getWidth();

    while(fontSize < 25) {
        paint.setTextSize(fontSize);
        //NOT SURE WHAT TO DO ABOUT TextLayout.getAdvance() YET or g2.getFontRenderContext()

        if(layout.getAdvance() > space) {
            finalFontSize = fontSize - 2;
            break;
        }
        fontSize++;
    }
    finalFontSize = fontSize - 4;
    return finalFontSize;            
}

关于上述方法的最终问题:

  • 我有什么选择TextLayout.getAdvance()? (由于有关TextLayout的问题,如果已回答请忽略)
  • 我有什么选择Graphics2D.getFontRenderContext()?
  • 我的 Android 源代码是否复制了 Java 源代码?如果不是,需要改变什么?
  • 有更好的方法吗?如果是这样,怎么办?

Ellipse2D.Double(双 x、双 y、双 with、双 h)

有没有办法让 oval 的子类创建与 Java Ellipse2D.Double 相同的东西?如果是这样,人们会怎样做呢?

组件适配器 && 组件事件

我在 java 中有这些,因为我的组件可以调整大小,在 Android 中,这些视图的等价物是什么? (如果有的话)


The TextLayout, Font and Graphics2D问题可以简单地在Android中通过使用来实现TextView、布局 xml 文件中的一些布局属性,并可能使用一些代码对其进行扩充。为了举例说明,TextView可以在布局 xml 中声明如下:

<TextView android:id="@+id/logo"
    android:layout_width="0dip"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:paddingTop="5dip"
    android:text="Fancy Logo"
    android:textSize="24sp"
    android:layout_weight="0.8"
    android:textStyle="bold"
    android:textColor="@color/black" />

大多数属性都是不言自明的,但是layout_width尚未设置,因为我们将增加TextView字体会影响它占用的宽度。

AssetManager assetManager = getContext().getAssets();       

Typeface tf = Typeface.createFromAsset(assetManager,"GILB.TTF");                

TextView logo = (TextView)findViewById(R.id.logo);
logo.setTypeface(tf);

The setTypeface()方法重载了一个附加的样式参数,该参数也可以提供粗体和/或斜体效果。

该文本在屏幕上绘制的具体位置将取决于您选择的布局或布局组合,例如RelativeLayout, AbsoluteLayout等等 - 有很多资源可以教您如何使用这些资源以达到良好的效果。

如果这太有限,那么你可以直接在Canvas上绘图。在这里,您可以指定 Paint 或 TextPaint 对象,您可以在其中设置抗锯齿和其他几种绘画效果。

代替Ellipse2D.Double,你可以使用Canvas.drawOval(RectF oval, Paint paint)哪里的RectFobject 指定椭圆形的边界框。

为了使视图(组件)能够自动调整大小,您应该尽可能使用灵活的布局属性,例如wrap_content, match_parent or fill_parent而不是特定的“倾角”尺寸。图形应转换为 9 块格式,以便它们可以拉伸以适应尺寸变化。

如果您确实需要计算文本的长度,或者指定文本大小以适合特定的物理空间,那么您可以参考this https://stackoverflow.com/questions/4794484/calculate-text-size-according-to-width-of-text-area回答SO。

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