在我用 libGDX 开发的 Android 应用程序中,我使用Gdx.app.exit()
当用户尝试退出游戏时。这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有Textures
被扰乱(超出了使用该应用程序的范围)。
我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重新启动。
为什么会发生这种情况?
您重新发现了 Java 对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)和纹理对象的生命周期(与 OpenGL 上下文的生命周期相关,而 OpenGL 上下文的生命周期又与 Activity 的可见性相关)之间的不匹配。
在应用程序“退出”时,仅退出 Activity,Android 会在后台缓存该进程。当您“重新启动”应用程序时,Android 只会在同一进程中启动一个新的 Activity。在这种情况下,Activity 正在查找有效的 Java 纹理对象,但它在 OpenGL 上下文中“指向”的底层字节已消失(因为当 Activity 不再可见时,OpenGL 上下文将失效)。
修复方法是在活动创建时重新加载纹理。您必须确保所有包含纹理的对象(以及包含纹理的对象等的对象)都与 Activity 生命周期相关联。一般来说,这意味着避免静态变量(它们是应用程序生命周期的一部分),但如果需要,您可以跳过一些步骤来使全局变量无效并重新初始化。
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