Android 上的 Libgdx app.exit() 未关闭应用程序

2024-03-29

在我用 libGDX 开发的 Android 应用程序中,我使用Gdx.app.exit()当用户尝试退出游戏时。这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有Textures被扰乱(超出了使用该应用程序的范围)。 我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重新启动。

为什么会发生这种情况?


您重新发现了 Java 对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)和纹理对象的生命周期(与 OpenGL 上下文的生命周期相关,而 OpenGL 上下文的生命周期又与 Activity 的可见性相关)之间的不匹配。

在应用程序“退出”时,仅退出 Activity,Android 会在后台缓存该进程。当您“重新启动”应用程序时,Android 只会在同一进程中启动一个新的 Activity。在这种情况下,Activity 正在查找有效的 Java 纹理对象,但它在 OpenGL 上下文中“指向”的底层字节已消失(因为当 Activity 不再可见时,OpenGL 上下文将失效)。

修复方法是在活动创建时重新加载纹理。您必须确保所有包含纹理的对象(以及包含纹理的对象等的对象)都与 Activity 生命周期相关联。一般来说,这意味着避免静态变量(它们是应用程序生命周期的一部分),但如果需要,您可以跳过一些步骤来使全局变量无效并重新初始化。

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