Swift 与 Objective-C 的性能对比

2024-04-03

我只是比较性能Swift https://en.wikipedia.org/wiki/Swift_%28Apple_programming_language%29 and Objective-C http://en.wikipedia.org/wiki/Objective-C。为此,我使用 NSDate 来测量所花费的时间,但我发现 Swift 和 Objective-C 之间存在很大差异。我刚刚跑了一个空for循环100,000次。这是我的代码,

在 Objective-C 中,

NSDate * start = [NSDate date];

for (int i=0; i<=100000; i++) {

}

NSDate * end = [NSDate date];

double timeTaken = [end timeIntervalSinceDate:start] * 1000;

所用时间为 0.24 毫秒

在斯威夫特中,

var start = NSDate()

    for i in 0...100000

    {

    }

    var end = NSDate()

    var timeTaken = end.timeIntervalSinceDate(start) * 1000

timeTakenSwift 中为 74 毫秒,与 Objective-C 相比有很大差异。

我在测量中做错了什么吗?


你所做的纯粹是无稽之谈。该循环的性能如何并不重要,因为它不会在实际代码中发生。本质区别在于,在 Swift 中,循环将在每一步进行溢出检查,这是语言定义所必需的副作用。在 Objective-C 中,情况并非如此。

至少你需要编写真正有意义的代码。

我已经做了一些real测试,结果是: 1. Swift 和普通 C 的低级操作速度相当。 2.当发生溢出时,Swift会杀死程序,这样你就可以注意到溢出,而C和Objective-C会默默地给你无意义的结果。尝试这个:

var i: Int = 0
var s: Double = 0.0

for (i in 1 .. 10_000_000_000) { s += Double (i * i) }

斯威夫特会崩溃。 (任何认为这很糟糕的人都对编程一无所知)。在 Objective-C 中同样的事情会产生无意义的结果。将循环替换为

for (i in 1 .. 10_000_000_000) { s += Double (i) * Double (i) }

并且两者的运行速度相当。

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