为什么 C++ 分配器中没有重新分配功能?

2024-04-04

在 C 中,标准内存处理函数是malloc(), realloc() and free()。然而,C++ stdlib 分配器仅并行其中两个:没有重新分配函数。当然,不可能完全做同样的事情realloc(),因为简单地复制内存并不适合非聚合类型。但是这个函数会不会有问题:

bool reallocate (pointer ptr, size_type num_now, size_type num_requested);

where

  • ptr先前分配有相同的分配器num_now物体;
  • num_requested >= num_now;

和语义如下:

  • 如果分配器可以扩展给定的内存块ptr从尺寸为num_now反对num_requested对象,它这样做(留下额外的内存未初始化)并返回true;
  • 否则它什么都不做并返回false.

当然,这不是很简单,但据我了解,分配器主要用于容器,而容器的代码通常已经很复杂了。

给定这样一个函数,std::vector,比如说,可以增长如下(伪代码):

if (allocator.reallocate (buffer, capacity, new_capacity))
  capacity = new_capacity;     // That's all we need to do
else
  ...   // Do the standard reallocation by using a different buffer,
        // copying data and freeing the current one

无法完全改变内存大小的分配器只能通过无条件实现这样的功能return false;.

是否有很少的支持重新分配的分配器实现以至于不值得打扰?还是有一些我忽略的问题?


From: http://www.sgi.com/tech/stl/alloc.html https://web.archive.org/web/20150307090036/http://www.sgi.com/tech/stl/alloc.html

这可能是最受质疑的 设计决策。它会有 可能更有用一点 提供重新分配的版本 要么改变了大小 现有对象,无需复制或 返回 NULL。这样就可以了 对于具有副本的对象直接有用 构造函数。它还会有 避免在情况下不必要的复制 其中原始对象没有 已被完全填满。

不幸的是,这将有 禁止使用 C 中的 realloc 图书馆。这反过来又会增加 许多分配器的复杂性 实施,并且会做出 与内存调试交互 工具比较难。于是我们决定 反对这种替代方案。

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