如何在 OpenGL 中创建廉价的阴影? [关闭]

2024-04-04

我有两个模型,A 和 B,以及一个灯,L。我希望模型 A 在模型 B 上投射阴影。我暂时不想考虑阴影体积或适当的阴影,只是一个简单的圆形阴影就足够了。效果是模型 A 被视为用于阴影投射目的的球体。

这是我对算法的设想:

对于模型 B 中的每个三角形,绘制该三角形。沿着从 L 到 A 的线将一个圆投影到三角形上,根据三角形的距离增加圆的大小。确保圆圈被裁剪到三角形的边界(我想以某种方式使用模板缓冲区)。

我正在使用 OpenGL 和纯 C。

有关我可以阅读的一些参考文档的任何指示吗?或者实现思路?


我认为实现正确的阴影实际上更容易,因为 OpenGL 可以为您完成这项工作。

我在这里找到了一个包含大量文档的有效影子代码:http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/TexShadowReflectLight.html http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/TexShadowReflectLight.html

上面的代码渲染对象两次:首先是正常渲染,然后是使用特殊矩阵。它做了很多不相关的事情,例如用鼠标控制和反射。这是有趣的部分。

计算阴影矩阵:

/* Create a matrix that will project the desired shadow. */
void
shadowMatrix(GLfloat shadowMat[4][4],
  GLfloat groundplane[4],
  GLfloat lightpos[4])
{
  GLfloat dot;

  /* Find dot product between light position vector and ground plane normal. */
  dot = groundplane[X] * lightpos[X] +
    groundplane[Y] * lightpos[Y] +
    groundplane[Z] * lightpos[Z] +
    groundplane[W] * lightpos[W];

  shadowMat[0][0] = dot - lightpos[X] * groundplane[X];
  shadowMat[1][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[Y];
  shadowMat[2][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[Z];
  shadowMat[3][0] = 0.f - lightpos[X] * groundplane[W];

  shadowMat[X][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[X];
  shadowMat[1][1] = dot - lightpos[Y] * groundplane[Y];
  shadowMat[2][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[Z];
  shadowMat[3][1] = 0.f - lightpos[Y] * groundplane[W];

  shadowMat[X][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[X];
  shadowMat[1][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[Y];
  shadowMat[2][2] = dot - lightpos[Z] * groundplane[Z];
  shadowMat[3][2] = 0.f - lightpos[Z] * groundplane[W];

  shadowMat[X][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[X];
  shadowMat[1][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[Y];
  shadowMat[2][3] = 0.f - lightpos[W] * groundplane[Z];
  shadowMat[3][3] = dot - lightpos[W] * groundplane[W];

}

我并不假装完全理解这一点。 lightpos 是光源的位置。地平面的前 3 个坐标是地表面的法向量。第四个是偏移量(距离0,0,0有多远)。

这部分实际上渲染了阴影:

glPushMatrix();
/* Project the shadow. */
glMultMatrixf((GLfloat *) floorShadow);
drawDinosaur();
glPopMatrix();

您需要首先启用 glEnable/glDisable 才能使其正常工作,因此请查看链接。

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