在 Unity 中创建带有延迟的无限循环

2024-04-07

我需要在 Unity 中创建一个无限循环而不使用主线程?我看到了一些例子,但它没有用:

while(true){
         var aa;
         debug.log("print.");
} 

我想添加一些延迟,例如2秒。如果有人知道解决方案请帮忙。


首先定义一个协程 https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html:

private IEnumerator InfiniteLoop()
{
    WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(2);
    while (true)
    {
        //var aa;
        Debug.Log("print.");
        yield return waitTime;
    }
}

然后这样称呼它:

 StartCoroutine(InfiniteLoop());

添加注释:

如果你碰巧改变Time.timeScale并且不希望影响延迟时间,请使用:

yield return new WaitForSecondsRealtime(2);
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