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Unity重要知识点
脚本生命周期 每当脚本被加载时调用一次 1 在Awake中做一些初始化操作 void Awake 初始化public成员 2 在每次激活脚步时调用 void OnEnable 在第一次调用Update之前调用一次Start 即使取消激活 再
UGUI
UnityUI炸出金币再收集的特效
完成的效果 在指定位置生成一定数量的货币ICON 然后扩散出去 等待一定时间后 汇集到指定位置 代码 using System Collections using System Collections Generic using Unity
Unity
UGUI
Unity 调用系统键盘
using System Diagnostics using UnityEngine public class KeyboardEvent MonoBehaviour private Process keyboard
Unity3D合集
Unity
UGUI
window
UI页面切换按钮随页面切换缩放
选中按钮放大其余按钮缩小的 效果 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class BottomBarBtn M
Unity
UGUI
UGUI内核大探究(九)Image与RawImage
Image组件是UGUI里最常用的组件 可能没有之一 我们知道其实还有一个RawImage组件 那么二者的区别是什么呢 之前的文章UGUI内核大探究 八 MaskableGraphic中我们提到过 二者 连同Text 都继承自Maskabl
UGUI
UGUI内核大探究
image
图片
图像
UI特效应用Mask剪裁
公司的特效做UI特效的时候 总喜欢一些奇奇怪怪的shader 做滚动窗口的时候需要用Mask把多余位置遮住 如果里面有特效的话会像这样透出 修改shader 的代码 使其支持支持stencil 可以实现mask遮盖 加入下面的两段代码 St
Shader
UGUI
Unity屏幕坐标转UI局部坐标
RectTransformUtility ScreenPointToLocalPointInRectangle https docs unity cn cn 2019 2 ScriptReference RectTransformUtili
S3Unity学习
UGUI
Unity学习
屏幕坐标转UI坐标
检测鼠标位置是否有UI
示例 using System using System Collections Generic using UnityEngine using UnityEngine EventSystems using UnityEngine UI p
Unity
UGUI
Unity-ScrollRect-循环播放图片(确实没有转载是真的)
都在代码和代码注释里了 发表在这里我还是有私心想要问问题的 是因为自己在使用时发现 Unity会调用两次通过继承来的PictureScrollView的Start函数两次 我并不能想明白是怎么回事 还请有了解的指点一下 先谢谢能给我指点的各
Unity UGUI
scrollrect
Unity
UGUI
协程完成Unity的一些UI动画效果
用协程进行实现UI的缩放 平移 淡入淡出 using System Collections using System Collections Generic using System using UnityEngine using Unit
UGUI
Unity
UGUI实现背包系统
一 项目需求 1 可以生成物品 2 提示物品相关信息 3 能拖拽背包中的物品进行交换 丢弃操作 二 实现步骤 1 背包中的物品包括各种种类 如武器 消耗品 防具等 它们具备一些相同的属性 如ID 名字 描述 购买价格 出售价格 图标等 同时
unity3d
UGUI
背包系统
UGUI图片跟随文本框长度改变位置
这次要完成一个功能 需要钻石图标跟随数字的长度改变位置 之前使用了Layout Group排版 在数字改变的时候会出现一点小问题 这次使用锚点去进行跟随 设置文本框的属性 使其从右往左排版 并添加ContentSizeFitter组件 使其
Unity
UGUI
ugui非常不友好!自定义控件创建流程
layout post title Unity ugui非常不友好 自定义控件创建流程 key 201905232043 tags unity ugui 刚接触unity ugui 以下几点非常不友好 好的工具软件都有顺手的快捷键 为有如此
unity3d
Unity
UGUI
Unity UGUI 无限循环列表 ----------多功能版
一共有四种 循环列表 如下图 1 常用循环列表 2 收展嵌套 循环列表 3 弹框 循环列表 4 翻页 循环列表 注意点 1 层次结构如下图 2 Content 和 Item 控件锚点必须为如图 使用方式 只举例常用列表 其他列表查看 GIt
游戏开发
Unity
UGUI
UGUI循环列表
【Unity】 DoTween对UI进行DoFade操作存在问题及解决办法
Unity DoTween对UI进行DoFade操作存在问题 Unity版本 5 2 5 4 当使用this GetComponent
Unity
UGUI
Dotween
DoFade
Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址 http blog csdn net dingkun520wy article details 49471789 1 Canvas的属性配置 2 Canvas Scaler
unity3d
unity游戏开发者
UGUI
屏幕适配
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)
Unity中的UGUI源码解析之事件系统 7 输入模块 上 从今天开始 我们进入事件系统的的最后一部分 输入模块 InputModules 输入模块是事件系统的核心 是真正使用检测和调用回调的地方 输入模块主要有几个角色 分别为 BaseI
Unity
UGUI
游戏引擎
Unity UGUI Canvas基础知识及优化
unityUGUI源码 https github com Unity Technologies uGUI git 官方API https docs unity3d com cn 2018 4 ScriptReference Canvas h
Unity
UGUI
性能优化
VR
Unity ScrollView左右拖拽翻页
ScrollView来实现左右拖拽的翻页 类似于微信 左右拖拽时候上下无法拖拽 上下拖拽的时候左右无法拖拽 并且左右拖拽的是时候 会有弹力进行对对齐 using System Collections using System Collect
Unity
UGUI
Android
unity3d-血条的设计
任务目标 完成血条的预制设计 任务要求 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI 血条是游戏对象的一个子元素 任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 实现过程 使用IMGUI实现 创建一个空对象
嗯嗯
unity3d
血条
UGUI
imgui
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