更改一个对象中的值会更改另一个对象中的值

2024-04-08

我正在努力生成游戏树。

我输入的问题是,当我将一个对象复制到新对象,然后在新对象中进行更改时,旧对象也会更改其值。

所以这似乎是一个参考问题。

但如何使新对象成为一个独立的实例。

创建从父对象复制的子对象后,然后更改子对象中的值,父对象也会更改,并且在方法结束时它将打印对象相等。

private void generateSubTree(State parent, int depth) {
    if (depth == 0) {
        System.out.println("End of leaf..!");
        return;
    }
    ArrayList<State> listOfStates = GameEngine.legalMoves(parent);
    for (State s: listOfStates) {
        Board tempBoard = new Board(parent.getBoard().getBoard());
        BoardPiece pieceRef = new BoardPiece();
        State child = new State(parent);
        if(parent.getTurn() == 0) {
            pieceRef = GameEngine.checkForPiece(child.getPlayer1(), s.getMove().getFromX(), s.getMove().getFromY());
            pieceRef.updatePosition(s.getMove().getToX(), s.getMove().getToY());
            tempBoard.updateBoard(child.getPlayer1(), s.getMove(), false);
        } else {
            pieceRef = GameEngine.checkForPiece(child.getPlayer2(),  s.getMove().getFromX(),  s.getMove().getFromY());
            pieceRef.updatePosition(s.getMove().getToX(), s.getMove().getToY());
            tempBoard.updateBoard(child.getPlayer2(), s.getMove(), false);  
            }
        child.setBoard(tempBoard);
        parent.addChild(child);
        System.out.println("Is parent equal to child: " + child.equals(parent));
        i++;
        System.out.println("States generated: " + i);
        generateSubTree(child,depth-1);
    }

}

public class State{

private Board board;
private int turn;
private Move move;
private ArrayList<Move> legalMoves;
private int depth;
private int utilityVal;
private Player player1;
private Player player2;

private State parent;
private ArrayList<State> children;

public State() {
    children = new ArrayList<>();
}

// Copy constructor
public State(State state) {
    this.parent = state.parent;
    this.depth = state.depth;
    this.board = state.board;
    this.children = state.children;
    this.turn = 1 - state.turn;
    this.player1 = state.player1;
    this.player2 = state.player2;
    // shallow copy
    // this.subjects = student.subjects;

    // deep copy - create new instance of HashSet
//  this.subjects = new HashSet<>(state.subjects);
}

预期的结果是我可以更改对象 Child 而不更改 Parent


但如何使新对象成为一个独立的实例。

去除static关键字使对象内部的字段独立于其他对象。

如果字段/变量是static它与该类的所有实例共享其值。如果更改其中之一,则会更改所有实例的值。

我认为主要问题是你的复制State对象。您实际上并没有复制任何内容,只是将引用传递给另一个实例。

你需要一个deepCopy方法还复制本身必须复制自身的所有字段的实例。

必须在属于新对象的所有字段中进行深度复制。这里你必须复制Board, the Player, the Move等等。对于原始数据类型,您的副本确实可以按原样工作。

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