HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?这种情况下如何防止作弊呢?

2024-04-09

HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?这种情况下如何防止作弊呢?

例如,如果用户使用 GreaseMonkey 或某些工具来更改脚本,使其每次只向服务器报告完美的游戏分数,该怎么办?


我会用我自己的问题来回答你的问题:为什么我们在《魔兽世界》中没有看到猖獗的作弊行为?或者还有其他 MMORPG 吗?

答案是因为游戏制造商将所有游戏状态保留在服务器端。

  • 如果我是客户端,我负责报告对敌人造成的伤害或我的位置,是的,我当然可以作弊并告诉服务器我造成了 100 万伤害。

  • 另一方面,如果服务器跟踪状态并且我只通知服务器状态的更改,我所能做的就是告诉服务器“我向左移动”或“我开枪了”

当然,你确实提出了“完美动作”的观点——比如动作游戏、射击游戏等,可以识别物体并发送“完美动作”。对此我想说:这种作弊行为确实已经存在。而且它已经存在很多年了。所以我不认为仅仅因为这些是 JavaScript 游戏就会有什么改变。

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