HTML 5 游戏是否使用 Canvas 和 Javascript?这种情况下如何防止作弊呢?
例如,如果用户使用 GreaseMonkey 或某些工具来更改脚本,使其每次只向服务器报告完美的游戏分数,该怎么办?
我会用我自己的问题来回答你的问题:为什么我们在《魔兽世界》中没有看到猖獗的作弊行为?或者还有其他 MMORPG 吗?
答案是因为游戏制造商将所有游戏状态保留在服务器端。
当然,你确实提出了“完美动作”的观点——比如动作游戏、射击游戏等,可以识别物体并发送“完美动作”。对此我想说:这种作弊行为确实已经存在。而且它已经存在很多年了。所以我不认为仅仅因为这些是 JavaScript 游戏就会有什么改变。
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