如何继承替换switch case?

2024-04-11

我正在使用 C# Switch case 如何使用继承来替换。 情况就像 1,2,3,4 所以 我怎样才能实现它。

for eg:

    public Blocks(int code)
    {
         bool[,] shp1;

        switch (code)
        {
            case 1:
                this._Width = 4;
                this._Height = 1;
                this._Top = 0;
                this._Left = 4;

                shp1 = new bool[_Width, _Height];
                shp1[0, 0] = true;
                shp1[1, 0] = true;
                shp1[2, 0] = true;
                shp1[3, 0] = true;
                this.Shape = shp1;
                break;

            case 2:
                this._Width = 2;
                this._Height = 2;
                this._Top = 0;
                this._Left = 4;

                shp1 = new bool[_Width, _Height];
                shp1[0, 0] = true;
                shp1[0, 1] = true;
                shp1[1, 0] = true;
                shp1[1, 1] = true;
                this.Shape = shp1;
                break;


            default:
                throw new ArgumentException("Invalid Block Code");
        }
    }

基本思想是,不是使用根据状态决定做什么的方法,而是使用不同类型的对象,这些对象具有相同方法的不同实现,为该类型的对象执行正确的操作。

假设您现在有一个 Car 类别,并且值 (1、2、3...) 指的是各种制动器配置。在当前的 Brake() 方法中,您的代码如下所示:

public class Car
{
    public void Brake()
    {
          switch (this.BrakeType)
          {
              case 1:  // antilock brakes
                ....
              case 2:  // 4-wheel disc brakes, no antilock
                ....
              case 3:  // rear-drum, front-disc brakes
                ....

          }
     }
}

您真正想做的是拥有不同的类来实现 Brake 方法。在本例中,我将为每种制动类型提供一个 BrakeStrategy。为汽车对象分配正确的 BrakeStrategy 配置,然后只需从 Brake 方法中调用策略方法即可。

public class Car
{
     public BrakeStrategy BrakeStrategy { get; set; }

     public void Brake()
     {
         this.BrakeStrategy.Brake();
     }
}

public class ABSBrakes : BrakeStrategy
{
     public void Brake()
     {
        ... do antilock braking...
     }
}

var car = new Car { BrakeStrategy = new ABSBrakes(), ... };
car.Brake();  // does ABS braking
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