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Windows
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Linux
为什么矢量化通常比循环更快?
为什么在执行操作的硬件的最低级别和所涉及的一般底层操作 即 运行代码时所有编程语言的实际实现通用的事情 矢量化通常比循环快得多 计算机在循环时会做什么而在使用矢量化时不会做什么 我指的是计算机执行的实际计算 而不是程序员编写的计算 或者它有
performance
languageagnostic
vectorization
SIMD
lowlevel
Android底层读取大于2GB的SD卡
我的 Android 应用程序尝试通过访问实际设备 在我的例子中为 dev block vold 179 1 来读取 SD 卡的物理扇区 当然这是在有root权限的手机上 我可以将设备打开为FileInputStream 并从中读取数据 但
Android
sdcard
lowlevel
如何在 iOS 中访问 JPEG COM 段?
JPEG 有很多标记段级别 我想读取和写入注释标记段级别 COM 读 写 它需要低级编程 我如何在 iOS 中访问它 参考 http help accusoft com ImageGear v18 1 Mac IGDLL 10 05 htm
ios
metadata
jpeg
imagesegmentation
lowlevel
Linux 中上下文切换需要多长时间?
我很好奇在 Linux 中更改上下文需要多少个周期 我专门使用 E5405 Xeon x64 但我也很想看看它与其他平台的比较 有一个名为 LMBench 的免费应用程序 由 Larry McVoy 和朋友编写 它提供了一系列操作系统和硬件
Linux
performance
Multithreading
lowlevel
缓存一致性有什么意义?
在像 x86 这样提供缓存一致性的 CPU 上 从实际角度来看这有何用处 据我所知 这个想法是让一个核心上完成的内存更新在所有其他核心上立即可见 这是一个有用的属性 然而 如果不是用汇编语言编写 就不能太依赖它 因为编译器可以将变量赋值存储
Multithreading
caching
concurrency
x86
lowlevel
哪个更快:x<<1 或 x<<10?
我不想优化任何东西 我发誓 我只是出于好奇而想问这个问题 我知道在大多数硬件上都有位移位的汇编命令 例如shl shr 这是一个单一命令 但移位多少位 从纳秒角度或从 CPU 角度角度 是否重要 换句话说 以下任一选项在任何 CPU 上都更
c
performance
CPU
lowlevel
如何在Code::Blocks中查看反汇编?
I read 本文 http altdevblogaday com 2011 11 09 a low level curriculum for c and c 关于 C C 的一些底层基础 作者基本上是通过编译器生成的汇编代码逐行向我们展示
c
Assembly
codeblocks
lowlevel
操作 TCP 标头中 ISN 编号的最有效方法 [关闭]
很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我目前正在尝试编写一个程序 该程序将
c
TCP
header
NetworkProgramming
lowlevel
返回值存储在内存的什么位置?
返回值存储在内存的什么位置 考虑以下代码 int add int a int b int result a b return result void main int sum add 2 3 When add 2 3 被调用时 2个函数参数
lowlevel
堆栈里面有什么?
如果我运行一个程序 就像 include
c
x86
stack
lowlevel
Windows 进程的内存映射是什么样的?
这可能是一个重复的问题 我想知道windows进程的内存映射是什么样的 我正在寻找细节 请提供博客 文章和其他相关文献的链接 我总是喜欢能够真正看到事物 而不仅仅是阅读理论 事实证明 根据这篇博文 http www nynaeve net
Windows
memorymanagement
lowlevel
memorylayout
函数是如何柯里化的?
我了解柯里化的概念是什么 并且知道如何使用它 这些不是我的问题 而是我很好奇这是如何在比 Haskell 代码更低的级别上实际实现的 例如 当 2 4被柯里化 是一个指向2维持直到4被传入 甘道夫会扭曲时空吗 这是什么魔法 简短回答 是的
pointers
Haskell
functionalprogramming
lowlevel
currying
WinDbg - 将字符串参数与内存中的字符串进行比较
我需要比较一个字符串 作为参数传递给WinDbg用记忆中的字符串 如何才能实现这一目标 例如 该字符串位于加载的 PE 内的特定偏移处 所以 我可以通过执行轻松读取字符串da c 100
Windows
debugging
windbg
lowlevel
C 标准库的更安全替代品
C 标准库在 I O 安全方面是出了名的差劲 许多函数都有缓冲区溢出 gets scanf 或者如果没有给出正确的参数 scanf 等等 每隔一段时间 我就会遇到一位有进取心的黑客 他编写了自己的库 但没有这些缺陷 您见过的这些库中最好的是
c
lowlevel
如何使用低级 8 位标志作为条件?
在我的键盘钩子中 每次按键都会有一个标志 表明它是否被注入 http msdn microsoft com en us library ms644967 VS 85 aspx http msdn microsoft com en us li
c
flags
lowlevel
为什么使用函数调用而不是变量地址来检测堆栈增长方向?
我读到了对检测堆栈增长检测问题的不同回答 我了解到 在现代架构中 堆栈可能会随机增长 可能会在堆外创建 等等 然而 在这个经典的面试问题中 我想明白why人们使用函数调用而不是比较同一函数中的两个局部变量 我认为这样做一定有一些特殊的原因
c
stack
lowlevel
为什么需要内存对齐?
我知道这个问题已经被问过一千次了 我已经阅读了每一个答案 但我仍然不明白 我的 RAM 模型可能存在一些根本性错误 使我无法理解任何答案 我从互联网上得到了所有这些小信息 但我就是无法将它们联系起来 以下是我认为到目前为止所知道的 以 IA
Assembly
memory
x86
memoryalignment
lowlevel
不使用 + 运算符将两个数字相加的最佳方法是什么?
我和一个朋友正在反复玩脑筋急转弯 但我不知道如何解决这个问题 我的假设是某些按位运算符是可能的 但不确定 在 C 语言中 使用按位运算符 include
lowlevel
addition
处理器如何读取内存?
我正在尝试重新实现 malloc 我需要了解对齐的目的 据我了解 如果内存对齐 代码将执行得更快 因为处理器不必采取额外的步骤来恢复被剪切的内存位 我想我明白 64 位处理器读取 64 位乘 64 位内存 现在 让我们想象一下我有一个按顺序
c
CPU
cpuarchitecture
memoryalignment
lowlevel
使用低级键盘钩子更改键盘字符
我正在创建自定义键盘布局 作为开始步骤 我想让用户按下一个键 让我的键盘钩子拦截它 并输出我选择的不同键 我找到了这个键盘挂钩代码 我试图根据我的目的对其进行稍微修改 http blogs msdn com toub archive 200
c
Keyboard
lowlevel
keyboardhook
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