如何在emu8086中创建和绘制精灵?

2024-04-14

我收到了一个作业,需要使用 emu8086 创建游戏。

但问题是我不知道如何绘制精灵。

谁能帮助我向我解释精灵的创建?


你能告诉我如何在emu8086上画画吗?

首先,您设置图形视频模式。下一个代码选择 320x200 256 色模式:

mov     ax, 0013h  ; AH=00h is BIOS.SetVideoMode, AL=13h is 320x200 mode
int     10h

现在您可以绘制任何您喜欢的像素。下面是在屏幕中心绘制单个像素的示例:

mov     dx, 100    ; Y = 200 / 2
mov     cx, 160    ; X = 320 / 2
mov     bh, 0      ; DisplayPage
mov     ax, 0C02h  ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel, AL=2 is color green
int     10h

要绘制一条线,您需要在更改一个或两个坐标的同时重复绘制像素。下面是绘制垂直线 (100,50) - (100,150) 的示例。该线有 101 个像素 (150 - 50 + 1):

    mov     bh, 0      ; DisplayPage doesn't change
    mov     cx, 100    ; X is fixed for a vertical line
    mov     dx, 50     ; Y to start
More:
    mov     ax, 0C04h  ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel, AL=4 is color red
    int     10h
    inc     dx         ; Next Y
    cmp     dx, 150
    jbe     More

要绘制一个区域,您可以使用几个嵌套循环。下面的示例绘制了 (200,33) - (209,35) 之间的矩形。该区域有 30 个像素 (209 - 200 + 1) * (35 - 33 + 1):

    mov     si, Bitmap
    mov     bh, 0      ; DisplayPage doesn't change
    mov     dx, 33     ; Y to start
OuterLoop:
    mov     cx, 200    ; X to start
InnerLoop:
    lodsb              ; Fetch color for this pixel
    mov     ah, 0Ch    ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel
    int     10h
    inc     cx         ; Next X
    cmp     cx, 209
    jbe     InnerLoop
    inc     dx         ; Next Y
    cmp     dx, 35
    jbe     OuterLoop

    ...

Bitmap:                ; Just some blue and cyan pixels
    db      1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3
    db      3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1
    db      1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3 
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