检测用户是否正在从另一个应用程序播放音乐

2024-04-15

我的游戏有游戏内配乐,如果用户通过 Android 或 iOS 上的媒体应用程序播放自己的音乐,我想暂停音乐。

有没有一种方法可以足够有效地在 update() 函数中运行?

提前致谢!


您可以检查音乐是否按照以下描述播放this https://stackoverflow.com/a/7324006/3785314 post.

AudioManager manager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if(manager.isMusicActive())
 {
     // do something - or do it not
 }

将其包装在 Java 中的类中,然后借助以下命令从 C# 中调用它:AndroidJavaClass API.


但这需要Java。您可以将该代码转换为 C#,而无需使用 Java。获取 UnityPlayerPlayer、Activity,然后获取 Context。其余的可以通过以下方式处理AndroidJavaClass.

这是移植的 C# 版本,不需要 Java 插件。

bool isMusicPlaying()
{
    const string AUDIO_SERVICE = "audio";
    AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");

    bool mIsPlaying;
    using (AndroidJavaObject audioManager = unityContext.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", AUDIO_SERVICE))
    {
        mIsPlaying = audioManager.Call<bool>("isMusicActive");
    }
    return mIsPlaying;
}
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