Java学习 - 黑马(第二部分) - 随堂笔记 - 04_抽象类

2023-05-16

Java学习 - 黑马(第二部分) - 随堂笔记 - 04_抽象类

1. 抽象类

1.1 抽象类概述

在这里插入图片描述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

package com.itheima_01;

public abstract class Animal {
    /*
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
     */
    public abstract void eat();
}
package com.itheima_01;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Animal animal = new Animal();
        animal.eat();
        抽象类不是具体的,不能创建对象
         */
    }
}

1.2 抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
    • public abstract class 类名 {}
    • public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    • 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类
package com.itheima_02;
//抽象类
public abstract class Animal {
    /*
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
     */
    //抽象方法
    public abstract void eat();
    //抽象类里面可以有非抽象方法
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
package com.itheima_02;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
package com.itheima_02;

public abstract class Dog extends Animal{

}
package com.itheima_02;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Animal animal = new Animal();
        animal.eat();
        抽象类不是具体的,不能创建对象
         */
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();
        animal.sleep();
    }
}

1.3 抽象类的成员特点

  • 成员变量
    • 可以是变量
    • 也可以是常量
  • 构造方法
    • 有构造方法,但是不能实例化
    • 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化
  • 成员方法
    • 可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作
    • 也可以有非抽象方法:提高代码复用性

案例:猫和狗

需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路:

  1. 定义动物类(Animal)
    1. 成员变量:姓名,年龄
    2. 构造方法:无参,带参
    3. 成员方法:get/set方法,吃饭();
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    1. 构造方法:无参,带参
    2. 成员方法:重写吃饭(){…}
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    1. 构造方法:无参,带参
    2. 成员方法:重写吃饭(){…}
  4. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
package com.itheima_04;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
package com.itheima_04;

public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼。");
    }
}
package com.itheima_04;

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头.");
    }
}
package com.itheima_04;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建猫类对象,并进行测试
        Animal c1 = new Cat();
        c1.setName("加菲猫");
        c1.setAge(5);
        System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());
        c1.eat();
        System.out.println("-------------");

        c1 = new Cat("噬元兽", 100);
        System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());
        c1.eat();
        System.out.println("==================");

        //创建狗类对象,并进行测试
        Animal d1 = new Dog();
        d1.setName("高飞");
        d1.setAge(2);
        System.out.println(d1.getName() + "," + d1.getAge());
        d1.eat();
        System.out.println("---------------");

        d1 = new Dog("八公",12);
        System.out.println(d1.getName() + "," + d1.getAge());
        d1.eat();
    }
}
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