我最近安装了 SFML 2.1,并尝试从终端编译和运行,而不是 Xcode,他们在其网站上有示例程序http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php.
Path to where I installed SFML:
/Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal
但是,我不断收到以下错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"sf::String::String(char const*, std::__1::locale const&)", referenced from:
_main in window-48cb4a.o
谷歌搜索后,我发现了这个问题:SFML 2.1 RenderWindow 链接错误 https://stackoverflow.com/questions/17910387/sfml-2-1-renderwindow-linking-error
在接受的答案中,该人说如果我想使用g++,我必须下载“GCC”版本。因此,我继续下载 GCC - 通用 32+64 位 (OS X 10.5+) 版本,然后按照在 Linux 上安装和编译 SFML 的说明进行操作,因为没有适用于 mac 的版本(http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.php)通过执行以下操作:
由于我已将 SFML 安装在非标准位置,因此我告诉编译器在哪里可以找到头文件,如下所示:
-I /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/Frameworks/SFML.framework/Headers
我还必须告诉编译器在哪里可以找到 SMFL 库:
-L /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib
我还需要告诉库加载器从哪里找到 SFML 库:
export LD_LIBRARY_PATH=/Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib
然后,我将 sfml-audio.framework、sfml-window.framework、sfml-graphics.framework、sfml-network.framework 和 sfml-system.framework 放入我的 Frameworks 目录 (/Library/Frameworks) 中。
最后,我尝试通过以下方式编译我的程序:
g++ window.cpp -I /Users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/Frameworks/SFML.framework/Headers/SFML -L /users/.../Desktop/C++_Code/SMFL/SFML-2.1-osx-gcc-universal/lib -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system
g++ window.cpp -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system
但是,我不断收到同样的错误。我继续用 google 搜索该错误,但我不断得到的只是人们使用 Xcode 而不是终端的问题。任何帮助将不胜感激!