锁定一个物体

2024-04-18

我经常看到这样的代码此处显示 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ak9w5846.aspx,即分配一个对象,然后将其用作“锁定对象”。

在我看来,您可以使用任何对象来实现此目的,包括事件本身作为锁定对象。为什么要分配一个不执行任何操作的新对象?我的理解是,在对象上调用 lock() 实际上并不会改变对象本身,也不会实际锁定它以使其不被使用,它只是用作多个锁定语句锚定的占位符。

public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
    // Create an event for each interface event
    event EventHandler PreDrawEvent;
    event EventHandler PostDrawEvent;

    object objectLock = new Object();

    // Explicit interface implementation required.
    // Associate IDrawingObject's event with
    // PreDrawEvent
    event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
    {
        add
        {
            lock (objectLock)
            {
                PreDrawEvent += value;
            }
        }
        remove
        {
            lock (objectLock)
            {
                PreDrawEvent -= value;
            }
        }
    }
}

所以我的问题是,这真的是一件好事吗?


包括事件本身

不,你不能那样做。 “事件”实际上只是一些访问器方法。假设您指的是支持委托,那将非常糟糕 - 委托是不可变的:每次添加/删除订阅者时,您都会得到一个不同的代表。

实际上,4.0 编译器现在使用无锁代码来完成此操作Interlocked- 可能值得采用这种方法。

在你的例子中,objectLock确保所有调用者(该实例)都锁定same对象,这很重要 - 但没有锁定的丑陋this(这就是 C# 编译器的方式used上班)。

--

更新:您的示例显示了 C# 4.0 之前必需的代码,访问类似字段的事件inside类型直接与字段对话:不遵守正常的类字段事件锁定。这在 C# 4.0 中发生了变化;你现在可以(在 C# 4.0 中)safely将其重写为:

public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
    // Create an event for each interface event
    event EventHandler PreDrawEvent;
    event EventHandler PostDrawEvent;

    event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
    {
        add { PreDrawEvent += value; }
        remove { PreDrawEvent -= value; }
    }
}

然后遵循所有正确的行为。

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